北京站 上海站 广州站 深圳站         网络课堂
英语培训 小语种 计算机 财务培训 建设工程
职业资格 技能培训 考 研 学 历 文艺体育
无标题文档
学校介绍
开课时间
影视动画专业
影视动画大本就业班
影视动画大专就业班
电影特效就业班
MAYA影视动画就业班
栏目广告就业班
影视广告全能就业班
MAYA影视动画全科班
MAYA影视动画标准班
MAYA影视动画中高级班
二维美术专业
二维动画就业班
美术基础班
平面设计班
商业插画师班
影视高端课程
houdini标准班
游戏动画专业
游戏美术就业班
建筑表现专业
建筑表现就业班
在线报名
 个人学习课程
游戏美术就业班
学习时间 学 费 实 习 结业安排 助学计划
7个月 16000 一个月 负责就业 享受
系统全面地学习动画软件3ds max的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG美术、photoshopillustrator、影视合成、3ds max角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特效、插件等课程。毕业后学员将掌握全套的3ds max三维影视动画片制作流程,熟练运用3ds maxAfter EffectsPremiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片
 招生对象
初中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员,有志于从事影视动画行业的相关学员。
 就业班课程大纲
第一阶段:游戏美术基础课程(总课时:384课时)

授课模块

授课课时

模块概述

课程内容

游戏发展史

16课时

学习游戏美术相关知识,计游戏人物形象和游戏场景,并将其运用到实际的游戏美术制作中,是游戏美术设计师的必修课程。

1、游戏作品赏析
2、游戏设定
3、动画设定
4、游戏基础知识

游戏道具

72课时

熟悉游戏和游戏道具,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。

1、中国游戏道具
2、欧洲游戏道具
3、日本游戏道具

游戏场景

76课时

 熟悉游戏和游戏场景,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。

1、中国游戏场景(古代、现代)
2、欧洲游戏场景(古代、现代) 
3、日本游戏场景(古代、现代) 

游戏角色

76课时

 熟悉游戏和角色,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。

1、中国游戏角色
2、欧洲游戏角色
3、日本游戏角色
4、古代角色角色设定
5、现代角色角色设定
6、角色盔甲设定

运动规律

 80课时

物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要

弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。
 

1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等
2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等
3、自然:风、火、爆炸等
备注:
1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下)
2、动作

彩构成

色彩搭配原理

 16课时

 从人对色彩的知觉和心理效果出发,用一定的色彩规律去组合构成要素间的相互关系,创造出新的、理想的色彩效果。

色彩构成的

原则是:

将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。

头语言

16课时

镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用

电影、电视的景别
摄影、摄像机的运动
影视的画面处理技巧
其他名词

故事板制作

32课时

 电影故事板故事板是让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。

 1、动画片故事版

2、电影故事版

3、广告故事版

4、电视剧故事版

第二阶段:MAYA影视三维动画专业标准课程(总课时:288课时)。

授课模块

授课课时

模块概述

课程内容

模型1

106课时

学习多边形简单场景制作复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色包NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。

1、软件基础
2、MAYA基本操作
3、多边形基本操作
4、简单场景制作
5、复杂场景得制作
6、动画建模
7、卡通角色制作
8、多边形UV分布
9、NURBS建模
10、静物制作
11、工业建模手机
12、工业建模汽车

 材质1

 86课时

学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造材质编辑窗口Hypersh

ader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则PaintEffects应用。

1、灯光原理
2、颜色基础知识
3、真实的场景照明
4、灯光建立及灯光特效营造画面气氛
5、摄像机、渲染
6、输出设置
7、材质编辑器应用
8、表面材质节点
9、材质工具节点
10、材质节点的高级连接(工具节点)
11、环境节点,
12、环境特效,体积材质
13、多边形UV、纹理坐标
14、多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
15、Toon卡通材质
16、PaintEffects笔刷特效

 动画1

 48课时

介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用DopeSheet校准关键帧所在的时间位置。学习组父子、层级动画,路径动,动画综合控制。

1、动画原理软件
2、基础控制
3、关键帧
4、Graph Editor
5、预览动画、
6、驱动关键帧
7、组、父子、层级动画
8、路径动画
9、Defrom
10、动画综合控制

 动力学特效1

 48课时

介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义。

1、动力学系统
2、介绍及刚体
3、的基本运用
4、刚体与场
5、刚体约束、
6、综合运用
7、刚体系统

第三阶段:游戏专修课程(总课时:480课时)。

授课模块

授课课时

模块概述

课程内容

游戏道具课程

 96课时

学习游戏道具制作。熟悉整个游戏道具的制作流程.制作一套完整的游戏道具。

1、游戏道具模型制作

2、游戏道具材质制作

游戏场景课程

 96课时

学习游戏场景制作。熟悉整个游戏场景的制作流程.制作一个完整的游戏场景。

1、游戏场景模型制作

2、游戏场景材质制作

游戏角色课程

 96课时

学习游戏角色制作。熟悉整个游戏角色的制作流程.制作一套完整的游戏角色。

1、游戏角色模型制作

2、游戏角色材质制作

游戏动画课程

 96课时

学习游戏动画制作。熟悉整个游戏动画的制作流程.制作一段完整的游戏动画。

1、道具类游戏动画制作

2、角色类游戏动画制作

游戏特效课程

96课时

学习游戏特效制作。熟悉整个游戏特效的制作流程.制作一个完整的游戏特效。

1、游戏光效制作

2、自然特效制作

 第四阶段:手绘二维动画高级课程。(总课时:192课时) 

授课模块

授课课时

模块概述

课程内容

项目实习

192课时

通过在这段学习过程,说学的知识,制作动画短片。

1、通过制作毕业项目,使学生深入了解影视动画的生产流程,对以往学习的知识能够融会贯通。2、在进入工作岗位前进行实战热身,强化团队合作意识。

东方世鼎影视传媒培训中心

联系电话:010- 65859591 85740498


地址:北京西城区北礼士路甲98号阜城大厦B座 邮编: 100037