授课模块 |
授课课时 |
模块概述 |
课程内容 |
游戏发展史 |
16课时 |
学习游戏美术相关知识,计游戏人物形象和游戏场景,并将其运用到实际的游戏美术制作中,是游戏美术设计师的必修课程。 |
1、游戏作品赏析
2、游戏设定
3、动画设定
4、游戏基础知识 |
游戏道具 |
72课时 |
熟悉游戏和游戏道具,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。 |
1、中国游戏道具
2、欧洲游戏道具
3、日本游戏道具
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游戏场景 |
76课时 |
熟悉游戏和游戏场景,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。 |
1、中国游戏场景(古代、现代)
2、欧洲游戏场景(古代、现代)
3、日本游戏场景(古代、现代)
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游戏角色 |
76课时 |
熟悉游戏和角色,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。 |
1、中国游戏角色
2、欧洲游戏角色
3、日本游戏角色
4、古代角色角色设定
5、现代角色角色设定
6、角色盔甲设定
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运动规律 |
80课时 |
物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要
弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。
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1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等
2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等
3、自然:风、火、爆炸等
备注:
1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下)
2、动作
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彩构成
色彩搭配原理 |
16课时 |
从人对色彩的知觉和心理效果出发,用一定的色彩规律去组合构成要素间的相互关系,创造出新的、理想的色彩效果。
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色彩构成的
原则是:
将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。
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头语言 |
16课时 |
镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用 |
电影、电视的景别
摄影、摄像机的运动
影视的画面处理技巧
其他名词 |
故事板制作 |
32课时 |
电影故事板故事板是让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。 |
1、动画片故事版
2、电影故事版
3、广告故事版
4、电视剧故事版 |
授课模块 |
授课课时 |
模块概述 |
课程内容 |
模型1 |
106课时 |
学习多边形简单场景制作复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色包NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。
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1、软件基础
2、MAYA基本操作
3、多边形基本操作
4、简单场景制作
5、复杂场景得制作
6、动画建模
7、卡通角色制作
8、多边形UV分布
9、NURBS建模
10、静物制作
11、工业建模手机
12、工业建模汽车
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材质1 |
86课时 |
学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造材质编辑窗口Hypersh
ader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则PaintEffects应用。 |
1、灯光原理
2、颜色基础知识
3、真实的场景照明
4、灯光建立及灯光特效营造画面气氛
5、摄像机、渲染
6、输出设置
7、材质编辑器应用
8、表面材质节点
9、材质工具节点
10、材质节点的高级连接(工具节点)
11、环境节点,
12、环境特效,体积材质
13、多边形UV、纹理坐标
14、多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
15、Toon卡通材质
16、PaintEffects笔刷特效
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动画1 |
48课时 |
介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用DopeSheet校准关键帧所在的时间位置。学习组父子、层级动画,路径动,动画综合控制。 |
1、动画原理软件
2、基础控制
3、关键帧
4、Graph Editor
5、预览动画、
6、驱动关键帧
7、组、父子、层级动画
8、路径动画
9、Defrom
10、动画综合控制
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动力学特效1 |
48课时 |
介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义。
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1、动力学系统
2、介绍及刚体
3、的基本运用
4、刚体与场
5、刚体约束、
6、综合运用
7、刚体系统
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