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学习时间 学 费 实 习 结业安排 助学计划
10个月 22000 1个月 负责就业 享受
通过系统全面的学习与影视动画相关的知识内容,培养影视动画行业的优秀人才。学员从零基础开始学习CG美术、视听语言、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,则重电影特效制作,系统的学习建模、材质、灯光、骨骼、动画、特效合成等模块。并以国内外各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。对于学习优秀的学员,会推荐在学习期间直接参与到公司内部保密项目的制作,在学习的同时积累项目制作的经验。
 招生对象
初中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员,希望进入 CG 领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 CG 美术训练的二维、三维动画爱好者。是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性。
 就业班课程大纲

《电影艺术就业班》总课时:2096课时。

第一阶段:电影艺术基础课程 (总课时:384课时)。

授课模块
授课课时
模块概述
授课内容
素描

64课时

艺术造型不只是塑造孤立静止的物体形态,更重要的是表现物体中各种形式的有机关系。掌握艺术造型的方法,需要恢复人的自然思维方式和操作方式,需要研究自然物体的形式特点和认识它的变化规律及条件。素描是解决这些造型问题的最佳途径。
1、静物素描
2、石膏像素描
影视发展概述

8课时

电影是二十世纪科学技术的产物,它的诞生依靠的是工艺学TECHNOLOGY。这工艺学搞出来的是一个纪录的机器。那些思想还处在十八世纪以前的艺术家给了这句说明历史事实的话一个美名,叫“机器论”.工艺学能发明出艺术来?!这超越了十八世纪头脑的理解力
1、电影简史
2、中国美术电影发展概述

解剖
40课时
学习人体肌肉,骨骼结构。
人物方面:
1、人体解剖:
头部、颈椎 、
躯干 、四肢、
人体结构包括:
骨骼和肌肉
注:知识点
掌握后,联系人物的运动规律讲及分镜的人物设计稿为主做练习
雕塑
96课时
要求学生从具体模特的特点与感受出发,在注重形体塑造练习的同时,准确把握模特的形象特征,力求做像。通过该课程,基本掌握头部造型规律,基本结构和形体穿插关系,及人物头颈胸之间的形体和空间关系。
1、人物头像
2、胸像泥塑课程
透视
30课时

透视学习目的在于更好的理解物体视觉形态与画面空间层次问题。重点培养把握基本形体变化的造型能力。灵活运用透视规律,创造组织画面空间层次。为场景设定奠定基础。

场景透视方面
1、一点透视
(平行透视)
2、二点透视
(成角透视)
3、三点透视
注:知识点掌握后,
以分镜的场景
设计稿练习为主
运动规律
80课时
物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要
弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。
1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等
2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等
3、自然:
风、火、
爆炸等
备注:
1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下)
2、 动作的缓冲
色彩构成
色彩搭配原理
16课时
从人对色彩
的知觉和心理
效果出发,用一定
的色彩规律
去组合构成
要素间的
相互关系,
创造出新的、
理想的色彩效果。
色彩构成的
原则是:
将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。
镜头语言

16课时

镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用 电影、电视的景别
摄影、摄像机的运动
影视的画面处理技巧
其他名词
故事板制作
32课时
电影故事板故事板是让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。今天,故事板是动画片、电影、电视剧、广告、MTV等各种影像的制作工具和制作环节之一,是商业电影制作流程中控制美术、摄影、布景和场面调度的重要辅助手段。
1、动画片故事版
2、电影故事版
3、广告故事版
4、电视剧故事版

第二阶段:MAYA影视三维动画专业标准课程 (总课时:288课时)。

授课模块
授课课时
模块概述
授课内容
模型1
106课时
学习多边形简单场景制
复杂场景制作,让学
生对边形建模大体的
认识,并进一步掌握
模的命令和要点,熟悉
建模操作,学习卡通
色包NURBS建模的概
与命令介绍。解决制
作中的一些具体的制作
问题逐渐养成己的建
的操作习惯。
1、软件基础
2、MAYA基本操作
3、多边形基本操作
4、简单场景制作
5、复杂场景得制作
6、动画建模
7、卡通角色制作
8、多边形UV分布
9、NURBS建模
10、静物制作
11、工业建模手机
12、工业建模汽车
 材质1
 86课时
学习灯光的参数讲解,
建立灯光的技巧。用灯
制作出明暗变化,
暖变化。阴影的不同种
类,操作时的注意事项
体现画面近远弱的关
系。光影与深度贴图
比较与实际应用。灯光
艺术理解与气氛营造
材质编辑窗口Hypersh
ader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接可连接和不可连接,通道于单通道的连接法PaintEffects用。
1、灯光原理
2、颜色基础知识
3、真实的
场景照明
4、灯光
建立及灯光特效营造
画面气氛
5、摄像机、渲染
6、输出设置
7、材质编辑器
应用
8、表面材质节点
9、材质工具节点
10、材质节点的
高级连接
(工具节点)
11、环境节点,
12、环境特效,体积材质
13、多边形UV、
纹理坐标
14、多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
15、Toon卡通材质
16、PaintEffects
笔刷特效
 动画1
 48课时
介绍基本的动画原理,
运用定向缩放制作最简
单的方块跳跃动画中的
压缩变形,并使用DopeSheet校准关键帧所在的时间位置。学习组父子、层级动画,路径动动画综合控制。
1、动画原理软件
2、基础控制
3、关键帧
4、Graph Editor
5、预览动画、
6、驱动关键帧
7、组、父子、
层级动画
8、路径动画
9、Defrom
10、动画
综合控制
 动力学特效1
 48课时
介绍动力学的应用。讲
述刚体的相关概念,
过具体的实例讲解刚体
的相关命令和参数的含
义。
1、动力学系统
2、介绍及刚体
3、的基本运用
4、刚体与场
5、刚体约束、
6、综合运用
7、刚体系统

第三阶段:MAYA影视三维动画专业中高级课程(总课时:576课时)。

授课模块
授课课时
模块概述
授课内容
模型2
96课时
曲面无缝技术的应用了解无缝技术,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模优劣势。制作细分业模型。
1、肌肉解剖
2、多边形人头制作
3、多边形角色躯干
4、多边形角色手臂
5、多边形角色手脚
6、多边形角色配件
7、NURBS人头制作
8、NURBS角色躯干
9、NURBS角色手臂
10、NURBS角色手脚
11、NURBS角色配件
12、NURBS帖图
13、细分建模场景
14、细分生物制作
ZB
48课时
 
1、Zbrush雕刻模型
2、Zbrush Z球体
材质2
72课时
利用ConnectionEditor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制
1、UVTexture Editor
场景贴图
2、UVTexture Editor
人物贴图
3、Photoshop
绘制贴图材质,
纹理贴图绘制
4、BodyPaint
三维绘图软件
5、法线贴图
动画2
192课时
深度理解三维场景中
的层级关系,空间关系,轴心点与动画之
间的重要联系。了解
层级与变换属性数值
之间的关系通过制作
制作FK控式的台灯来学习方向束、点约束
目标约束等。深入学
习物体层级关系。学
习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚
部反转控制。了解角
色属性集的意义和法
并为半身装配定义角
色属性集。深入学习
动画理论,制作角色
的连续动作。全面了
解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行
调整。学习两种蒙皮
的优势技术并掌握基
本的动画制作流程和
规范。理解变形顺序
的概念。学会使用混
合形态变形进行肌体
的形态矫正。对动画
制作流程进行实践,
并根据流程的需要,
进行动画前的一切准
备工作。分析四足动
物和鸟类的骨骼,了
解动物装配与人类装
配之间的区别.
1、约束
2、生动合理的
3、汽车动画
4、骨骼及IK
5、简单角色装配
6、复杂角色装配
7、异型角色装配
8、动画运动
9、规律训练
10、钢性蒙皮
11、交互动画
12、柔性蒙皮
13、钢性蒙皮与
14、柔性蒙皮特点及应用
15、变形矫正
16、全身的控制器
系统
17、表情系统
18、四足动物
装配
19、鸟类装配
 材质渲染2
 96课时
 MAYA材质节点的高级
连接,了解mental Ray
高级渲染器,Causticst,(焦散)
Global Illumination
(全局光照),
Final Gather。
高能量范围影像
(High Dynamic
Range Image)
 1、材质节点的高级连接(工具节点)
2、颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点)
3、Mental Ray
全局照明
4、Mental Ray
焦散,最终聚集
5、Mental Ray
天光,6、HDR
7、Mental Ray
材质节点
 动力学特效2
 168课时
了解粒子的概念,
粒子的渲染类型,
熟悉粒子目标的用途,
学习使用发射器。利
粒子碰撞和碰撞事
制作下雨,水花
碎裂等效果,讲解
撞事件的一个选项
属性。了解
体的用途和创建技巧
述蠕动的气泡,和
水滴在树叶上的效果
过程深入学习柔
法,引每一粒
子属性概念学习
一粒子属特点
基本用法,粒子
属性和每一粒子属
性的别,每一粒子
属性的基本控制(R
AMP)及粒子云材质
使用表达式和表
基本语法,学使
流体,天空,白云
火焰,学习使用海洋
效,船在海中航行
习使用头发系统来
制作若干效果。
1、使用粒子
2、粒子发射
3、粒子目标
4、粒子碰撞和
事件
5、粒子的运动,
场和解算器
6、粒子渲染类型
7、MAYA内置特效
8、粒子替换
9、表达式的语法
介绍和基本应用表达式语句
应用
10、函数应用
11、rgbPP的应用
和发射器的
关系
12、柔体应用
13、per particle
attributes
14、goal
15、goalU , goalV ,
16、goalOffset 流泪,流汗制作
17、海洋制作
18、流体控制

  第四阶段:MAYA影视后期综合班课程总课时:288课时)。

授课模块
授课课时
模块概述
授课内容

 AE模块

课时1

                           
知识点:
合成软件
的应用
的流程。
AE的工程 
 合成  图层
等基本
位和各自
之间的关系
如何嵌套
使用合成嵌
来降低工作
的复杂程度
断手拾钱
旋转
玫瑰花
彩球ABC
家具的
配色方案
自由女神
和飞机
塔楼和
火箭
 AE模块
 课时2
 知识点:
1..MASK的
变形属性,
遮罩属性
羽化属性等
合并图层
应用
外挂插件
变脸
汽车变形
肥胖射手
黑白反向
蒙版
叶片中
的logo
 AE模块
 课时3
 知识点:
色彩调整

校色
色阶原理
曲线原理
色彩平衡
颜色替换
色相
饱和度
等影片的
颜色
还原与
艺术在加工
色阶游戏
金锣的身世
CCTV6
主持人调色
彩墨校色
 
 
 AE模块
课时4 
 知识点:
变形动画
网格变形
定点变形
液化变形
置换扭曲
置换模糊
球面化
数值链接
表达式
 扭臀
宝贝天地
人物奇幻贴图
南方水墨画
水墨鱼
追球
 AE模块
课时5 
 知识点:
绿背景,
蓝背景
白背景,
复杂背景,
相同背景,
键控特性
色键,
差异键,
内外键,
对比键,
黑底键,
外挂插件
(亮键)
 扇子女
绿背吉他手
Color_key先生
Skateboard滑板
绿背景C3
玻璃与烟雾
 AE模块
 课时6
 知识点:
描边特效
MAYA 立体
描边特效
第三方描边
特效
commotion
擦钢丝修图
 手写中文字
眼部的器官描述
XSI  英文描边
3D STROKE
描边
泰国描边
描边色
 AE模块
课时7 
 
知识点:
透视
三维空间
三维图层参数
三维空间坐标
三维摄像机
景深调节
三维软件
粒子矩阵
灯光的参数
 
 彩色探照灯
立方盒子
蝴蝶飞的例子
三维摄像机动画
三维波浪CCTV-2
摄像机调焦
灯光下的手表
 AE模块
 课时8
 
知识点:
视频与
音频编辑
渲染输出
声音采样
插件
 
 调音台
跳舞的线条
音乐的打点与
关键贞配合
(声话同步)
震撼的喇叭
 AE模块
 课时9
 知识点:
文本效果,
粒子
 
柔美的线条文字
键盘打字效果
高级文字动画
文字预设库调用
爆炸效果
黑客帝国粒子雨
飘落的花瓣
 
 AE模块
 课时10
 知识点:
时间,转场,
视屏
时间关键贞
贞溶合
应用效果
 综合实例运动组合
 AE+
BOUJOU
模块
 课时11
 知识点:
12课运动,
追踪
一点追踪
二点追踪
四点追踪
摄像机
匹配

影片钢丝
去除

影片划痕
去除
 擦钢丝
汽车加速
 folder
追踪
犀牛
大三维空间
和实拍
人物合成
 AE模块
 课时12
 知识点:
三维软件
与合成软件
的属性的
调用
G-Buffer
通道的使用
ID号调用
通道信息
调用

帧速率匹配
RPF摄像机
 金锣的身世
RPF摄像机
马表扇子女
三维景物组合
火龙与廊柱
 AE模块
 课时14
 知识点:
综合实例-2
 EI 广告
三维卡通文字
万花筒彩墨
 AE模块
 课时15
 知识点:
综合实例-3
 游动的笔迹
 Premiere
模块
 课时1
 1.应用领域
2.技术参数
3.熟悉界面
4.掌握工具            
5.素材管
教学目的:
通过界面
的介绍pro
 剪辑应用
组织编辑素材
转场设置
视频特效
色彩校正
静态字幕
参数分析
曲线调整
矢量显示器
直方图
动态字幕
合成应用
预设技术常识
 Premiere
模块
 课时2
 pro的软件特效应
用与修改特效   素
材剪辑 处理 
 声画对位
局部马赛克
卷轴画
手写中文字
三,四点编辑
外挂插件
视频采集与吐带
音频采集
批量采集
音频编辑
调音台使用
导出 DVD
导出 VCD
导出 MPG
导出 QUICK TIME
导出 web
导出 流媒体
导出 光盘
导出 录像带
 Premiere
模块
 课时3
 
 软件的兼容性
PRO与AE
工程格式互动
PRO与Audition
工程互动
Pro与photoshp
工程互动
Pro与illustrator
工程互动
 Audition
模块
 课时1
 Adobe
Audition 2.0.
Audition
是一个功能
强大的音频
编辑和
创作工具,
它提供与
Adobe其他
专业软件的
精确、
无缝集成,
这些软件
包括Adobe
 Premiere
Pro和Adobe
After Effects,
使用Audition
可以创作
专业品质
的声音文件,
供刻录CD
或CVD上,
或其他
录制的所用。
 1轨道静音
和独奏
2改变轨道
音量和声相
3视图和
工具栏
4面板和
工作空间
5绘制自动化
数据
6实时录制
自动化数据
7以mp3格式
压缩文件
8优化音质
9用批处理
压缩多个文件
10从CD提取音频
 Vages+ ENDUS+
dps
 课时1
 Vegas,
一是即时
播放
二是无限轨
编辑
三是操作
简单
四是多格式
输出
 软件界面的差异
采集界面的差异
工作流程的差异
工具使用的差异
字幕功能的差异
输出功能的差异
工作环境的差异

第五阶段:(总课时:192课时)。

第一阶段:电影艺术基础课程。(第一阶段384课时)

授课模块 授课内容
Houdini工作流程
Houdini在电影中的应用,工作流程讲解
基础知识
创建节点,层级模块,面板设置,视图操作,操纵器,参数调节,设置关键帧,设置表达式,通道拷贝,属性通道别名
模型
NURBS的建模,创建曲线;创建文本;创建变形球;文手部造型建模;柳树造型建模
材质
vop表面着色,材质库,指定材质,纹理贴图,凹凸贴图,层贴图,映射坐标,UV编辑窗口,UV变换工具,UV动画工具,UV笔刷工具,UV拆分工具,UV焊接工具,灯光材质,灯光阴影,体积体质
动画
关键帧,编辑关键帧,通道组,通道编辑器,路径动画,创建骨骼,创建反转脚,IK与旋转骨骼结合使用,蒙皮设定
动力学
刚体碰撞,刚体约束,刚体碎裂,布粒碰撞,布料约束,线动力学,创建位置发射器,创建来源发射器,SOP中的粒子系统,力场,粒子碰撞,碰撞事件,粒子追踪,粒子碎裂,基石渲染类型,实例物体
合成系统
合成光晕效果,合成阴影效果,合成高光效果,合成反射效果,合成输出

第六阶段:项目实习(总课时:192课时)。

授课模块 授课课时 模块概述 授课内容
项目实习 192课时 通过在这段学习过程,说学的知识,制作动画短片。
1、通过制作毕业项目,使学生深入了解影视动画的生产流程,对以往学习的知识能够融会贯通。
2、在进入工作岗位前进行实战热身,强化团队合作意识。

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