动力学
流 体
布 料
毛 发 |





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了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧, 讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。 |
使用粒子
粒子发射,粒子目标
粒子碰撞和事件
粒子的运动,场和解算器
粒子渲染类型
MAYA内置特效
粒子替换
表达式的语法介绍和基本应用
表达式语句应用
函数应用
rgbPP的应用和发射器的关系
柔体应用
per particle attributes
goal
goalU , goalV , goalOffset 流泪,流汗制作 |