授课模块 |
课程图片 |
模块概述 |
授课内容 |
建模 |
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学习多边形简单场景制作,复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色,包括NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。 |
软件基础 |
MAYA基本操作,多边形基本操作
简单场景制作
复杂场景得制作 |
动画建模 |
卡通角色制作
多边形UV分布 |
NURBS建模静物制作
工业建模手机
工业建模汽车 |
材质 |
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学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 |
灯光原理,颜色基础知识 |
真实的场景照明
灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
摄像机、渲染输出设置 |
材质编辑器应用
表面材质节点
材质工具节点
材质节点的高级连接(工具节点) |
环境节点,环境特效,体积材质 |
多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
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Toon卡通材质 |
PaintEffects 笔刷特效 |
动画 |
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介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。 |
动画原理软件基础控制 |
关键帧Graph Editor
预览动画、驱动关键帧
组、父子、层级动画
路径动画
Defrom
动画综合控制 |
动力学 |


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介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义 |
动力学系统介绍及刚体的基本运用
刚体与场
刚体约束、综合运用刚体系统 |