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MAYA影视动画全科班
学习时间 学 费 实 习 结业安排 助学计划
五个月 11000元 一个月 推荐就业 享受
由浅入深地学习影视后期、三维动画相关知识,并进行各阶段流程的高强度专业化训练。这其中着重讲解了电视包装、影视特效、电视广告、动画短片等方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,利用简单实用的案例讲解一些基础知识,达到活学活用的效果,再利用大的商业案例进行综合能力的训练,按照公司制作流程进行安排和要求。学员可直接参与公司的商业项目制作, 不仅可以了解项目制作流程更有机会参与前期的拍摄工作,积累完整的商业项目制作经验。
 招生对象
初中或同等学历以上及有志于从事影视动画行业的相关学员,希望进入 影视动画领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 栏目广告美术训练的二维、三维动画爱好者。本课程是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性.
 就业班课程大纲

MAYA影视动画全科班,由三阶段组成,为MAYA影视动画标准课程、MAYA影视动画中高级课程、影视后期课程组成。

第一阶段:MAYA影视动画标准课程。

授课模块
课程图片
模块概述
授课内容
建模



    学习多边形简单场景制作,复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色,包括NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。
软件基础
MAYA基本操作,多边形基本操作
简单场景制作
复杂场景得制作
动画建模
卡通角色制作
多边形UV分布
NURBS建模静物制作
工业建模手机
工业建模汽车
材质

学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。
灯光原理,颜色基础知识
真实的场景照明
灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
摄像机、渲染输出设置
材质编辑器应用
表面材质节点
材质工具节点
材质节点的高级连接(工具节点)
环境节点,环境特效,体积材质
多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
 
Toon卡通材质
PaintEffects 笔刷特效
动画

介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。
动画原理软件基础控制
关键帧Graph Editor
预览动画、驱动关键帧
组、父子、层级动画
路径动画
Defrom
动画综合控制
动力学


 

介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义
动力学系统介绍及刚体的基本运用
刚体与场
刚体约束、综合运用刚体系统

第二阶段:MAYA影视动画中高级课程。

授课模块
课程图片
模块概述
授课内容
建模
    曲面无缝技术的应用。了解无缝技术
,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。
肌肉解剖
多边形人头制作
多边形角色躯干
多边形角色手臂
多边形角色手脚
多边形角色配件
NURBS人头制作
NURBS角色躯干
NURBS角色手臂
NURBS角色手脚
NURBS角色配件
NURBS帖图
细分建模场景
细分生物制作
 
  掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。
Zbrush雕刻模型
Zbrush Z球体
材质
 
 
利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制
UVTexture Editor 场景贴图
UVTexture Editor 人物贴图
Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制
BodyPaint三维绘图软件
法线贴图
动画

深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。
深入学习动画理论,制作角色的连续动作。
全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别。
约束
生动合理的汽车动画
骨骼及IK
简单角色装配
复杂角色装配
异型角色装配
动画运动规律训练
钢性蒙皮
交互动画
柔性蒙皮
钢性蒙皮与柔性蒙皮特点及应用
变形矫正
全身的控制器系统
表情系统
四足动物装配
鸟类装配

材质


MAYA材质节点的高级连接,了解mental Ray高级渲染器,Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),Final Gather。高能量范围影像(High Dynamic Range Image)
材质节点的高级连接(工具节点)
颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点)
Mental Ray 全局照明
Mental Ray 焦散,最终聚集
Mental Ray 天光,HDR
Mental Ray 材质节点

动力学
流  体
布  料
毛  发

了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧, 讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。
使用粒子
粒子发射,粒子目标
粒子碰撞和事件
粒子的运动,场和解算器
粒子渲染类型
MAYA内置特效
粒子替换
表达式的语法介绍和基本应用
表达式语句应用
函数应用
rgbPP的应用和发射器的关系
柔体应用
per particle attributes
goal
goalU , goalV , goalOffset 流泪,流汗制作
海洋制作
流体控制
 

第三阶段:影视后期课程。

授课模块
课程图片
模块概述
授课内容
栏目包装

   

Adobe After Effects 7.0应用于影视后期合成与特效制作领域,是影视合成人员必须掌握的软件之一。利用After Effects 软件能快速、准确的创建动态图形,达到理想的视觉效果。利用与其他Adobe软件的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种软件内置的效果和动画,After Effects将为您的电影、视频、DVD、和Flash动画作品增添令人耳目一新的效果。

 影视基础理论
优秀电视栏目、专题片、新闻片,进行分析、讲解,


01认识合成
02After Effects 的工作界面及菜单
03After Effects 的初始化设置
04场的顺序
05讲解After Effects 的工作流程
06After Effects 基本知识
07After Effects 时间控制
08After Effects 的输出渲染设置
09After Effects 关键帧动画
10After Effects 色彩的基础理论
11颜色调整
12变形及滤镜使用
13After Effects 中创建文字的方法
14文字动画的种类
15三维场景应用
16After Effects 特效应用
Premiere视频剪辑
 Premiere高级应用
 
影视特效

跟踪专项练习

 
稳定专项练习
抠像专项练习
声音合成

实拍人物合成的技巧


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