授课模块 |
授课课时 |
模块概述 |
授课内容 |
模型1 |
106课时 |
学习多边形简单场景制作复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色包NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。
|
1、软件基础
2、MAYA基本操作
3、多边形基本操作
4、简单场景制作
5、复杂场景得制作
6、动画建模
7、卡通角色制作
8、多边形UV分布
9、NURBS建模
10、静物制作
11、工业建模手机
12、工业建模汽车
|
材质1 |
86课时 |
学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 |
灯光原理,颜色基础知识真实的场景照明灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛摄像机、渲染输出设置材质编辑器应用表面材质节点材质工具节点材质节点的高级连接(工具节点)环境节点,环境特效,体积材质多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用Toon卡通材质PaintEffects 笔刷特效
|
动画1 |
48课时 |
介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。 |
动画原理软件基础控制关键帧Graph Editor预览动画、驱动关键帧组、父子、层级动画路径动画Defrom动画综合控制
|
动力学特效1 |
48课时 |
介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义 |
动力学系统介绍及刚体的基本运用
刚体与场刚体约束、综合运用刚体系统
|