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Maya基础班

课程介绍  重点学习模型制作方面的专业知识,如电影模型布线标准,对物体面数有严格要求的游戏建模,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。另外老师将多年的实际制作经验、操作技巧和一些常见问题进行总结,给学员学习指定好了严格的规范,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成优秀的模型作品。
适合对象 对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力
学    制 1个月
学习目标 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,其中着重讲解了模型制作方面的专业知识,如电影级模型布线标准,对物体面数有严格要求的游戏建模,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。
辅助教材
学生作品
教学承诺 固定每人手一机1个月,完美动力为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
时间
效果图片
总体概述
知识要点
授课案例
第01天 MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。 初步接受玛雅一些常用快捷命令,进一步熟悉maya操作。
逐渐适应由平面转换成虚拟三维空间,锻炼立体空间的理解能力。
知识点:
MAYA的启动;
MAYA的界面识别;
视图操作;坐标识别;
模块转换;建模模块介绍;
MAYA 的基本操作。
MAYA常用快捷命令应用。
1.对物体进行各个轴向的运动。
2.理解物体在三维空间的移动,能够正确得在三维空间中进行操作。
3.学会,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动。
4.玛雅的一些基本的操作小常识,从进一步的熟悉玛雅的操作
5.材质现实辅助教学小事例一个。
6.学习认识视图小事例一个,帮助学生理解四视图。
7.导入导出物体事例教学一个。
8.灯光显示事例教学一个。
第02天 简单道具的制作,初步接触具体的建模操作,让学生有一个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己的建模的操作习惯。
熟悉简单的道具制作规范。
进一步掌握MAYA的操作。
制作一个简单机械零部件。
继续适应平面转换成虚拟三维空间,锻炼立体空间的理解能力。
知识点:
制作场景的定位规范; 比例关系的规范; 点,线,面的应用;
运用已有的简单命令组合使用制作模型。
学习组在制作模型过程中起到的作用。
1. 完成简单机械道具的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
2. 将一个三乘三的立方体通过调点,线或面,将其调成球体
要求:只允许用缩放和移动完成。
3. 讲解组的的具体操作和一些出现问题后解决的方法。
4. 中枢纽点位置与物体关系实例教学一个。
5. 倒角与分割多边形工具实例教学一个。学习用倒角倒角与分割多边形工具解决物体在光滑以后保持物体形体不变得方法。
6. 合并分离事例教学一个。
第03天 复杂机械道具得制作,学习综合命令的运用和整体比例达配的方法。

进一步强化复杂机械道具制作。重点学习如何制作细节。

进一步强化复杂机械模型的制作。重点学习如何制作细节。
知识点:
模型的整体的定位;
细节的深入;
整体效果的把握;
1.完成复杂机械道具的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
2.讲解光滑不同的数学计算方式,所针对不同的物体类型的具体制作方案事例一个。
3.打孔工具的应用的要求和具体的事例教学,小案例一个。
4.讲光滑命令变相的变成一种加线调型的工具的事例教学案例一个。
5.分割多边形工具与挤压命令混合使用的事例教学案例一个。
第04天 复杂场景得制作,学习综合命令的运用和空间的协调能力,提高空间感的组织能力。
完成在空间中物体主次的空间处理
模型的整体的定位细节的深入;整体效果的把握知识点:
模型的整体的定位;
细节的深入;
整体效果的把握;
1. 完成复杂场景得制作。
2. 学习综合命令的运用和空间的协调能力。
3. 提高空间感的组织能力。
4. 学习复制和分离在制作角色配件部分的快捷操作。
5. 关于塌陷对于物体表面减现和变线的操作方法小例子一个。
第05天 卡通角色制作II
制作卡通角色(1000面~3000面)
初步涉及到结构布线;简单认识身体结构和在身体走先的具体方式。
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。
制作卡通角色(1000面~3000面)
重点学习如何制作细节。了解角色制作规范。
知识点:
模型的整体的定位;
细节的深入;
整体效果的把握;
角色的分类方式;
角色的制作规范;
角色的比例分类
1. 完成卡通角色II练习。
2.学会如何运用更加灵活的运动方式来建模。
3. 初步接触一下角色布线,怎样的线适合动画,将模型布城怎么样可以不影响后面部门的制作。
4.讲解一下整个角色模型在动画的流程中的重要性。
5. 学习一下法线的知识,如何翻转法线,统一法线的实例教一个。
6. 玛雅三种不合理面结构的实例教学一个。
7.大纲的整理规范的实例教学一个。
第06天 卡通角色制作III
制作卡通角色(1000面~3000面),在制作中的一些小技巧
继续第5天的学习,制作配件。
知识点:
头发的制作;
身上配饰的制作;
配饰的安放;
1.完成卡通角色练习。
2.学习卡通角色头发制作的方法视频教学案例一个。
3.成卡通角色身体练习。
4. 熟悉雕刻工具的运用
第07天 多边形人头的基本布线 制作一个人物头部。 接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。
制作一个人物头部
知识点:
人物脸部的肌肉结构与布线的关系;
人物头部的表现方法;
结构布线与运动的关系;
面部布线中五星结构与三星结构度表情动画的影响
1. 熟练多边形人头的基本布线。
2.五星,三星结构对于角色面部表情的影响教学实例一个。
第08天 多边形仿生角色制作(躯干) 学习角色躯干的制作。重点是身体与四肢的布线规则。
知识点:
躯干的比例关系;
躯干的肌肉结构表现;
头部与躯干的调整;
笔刷命令的实践应用;
完成仿生角色躯干练习。
第09—10
上午天
多边形仿生角色制作(手臂+手) 学习角色手臂的制作。重点是解剖手臂的结构比例。
学习角色手的比例关系,结构特点。使其能够完成复杂的运动
知识点:
手臂的结构特点;
手臂的布线要求
手臂结构的调整
手的骨骼分析;
手的比例关系;
手的结构布线;
手的运动特点;
完成仿生角色手臂练习

完成仿生角色手练习

第10上午—11
多边形仿生角色制作(腿+脚,配件) 学习角色腿的制作。了解腿部的肌肉结构。
学习角色脚的制作。
知识点:
腿部肌肉的分析
腿部的比例关系
脚部的结构关系;
骨骼关系;
裤子的制作;
腰带的制作;
装饰物的制作;
完成仿生角色腿练习。
完成仿生角色练习。
第12天 NURBS建模的概念与
命令介绍。如何用曲线命令来制作物体,如何在曲线上增加点。 在制作静物与闹钟的过程中来使用建模命令。
介绍NURBS的概念和特性,了解制作流程。制作一组静物与电话机
知识点:
曲线的概念
曲面的概念
绘制曲线曲面要点
1. 熟悉曲面概念和操作。
2.学会曲线命令来制作物体。
3. 在制作景物的过程中来使用建模命令
4. 完成简单工业模型练习
loft放样实例教学一个,学习各种轴向所产生的不同效果。
Bevel Plus 倒角增强工具的各项设置的效果实例教学一个。

 

第13天 学习制作消防栓 制作消防栓。了解消防栓制作的方法和特点
进一步强化曲面的操作,加深曲面制作的特性
知识点:
制作消防栓时的分析方法
重视消防栓整体的效果
了解工业建模的特点
了解工业建模的要求
学会分解模型构造
提高模型的准确度
1. 完成老式电话机练习。

2. 投射曲面与裁减工具的配合使用方法的实例教学案例一个。

3. 偏移曲面的实例教学案例一个。

4. 倒圆角工具实例教学案例一个。

5. 移动结合处对材质影响的实例小教学一个。

6.优化场景在制作中的重要性。
第14天 工业建模II(之一) 制作高级别的工业模型。重点在细节。
制作一辆汽车
知识点:
参考图的分析
车体的分析
车体成面和整理
1. 完成工业模型练习。
2. 综合命令的整理的混合运用。
3. 汽车模型在制作中一些注意事项。
第15天 工业建模II(之二) 继续第14天的制作高级别的工业模型。重点在细节。
制作一辆汽车
知识点:
参考图的分析
车轮的制作
完成课上工业建模型练习
第16天 细分建模介绍和细分令 的使用方法, 了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。
知识点:
细分与曲面的区别
细分与多边形的区别
标准模式与多边形代理模式的应用
资源的使用
细分的应用
1. 完成细分模型练习。
2. 标准模式与多边形代理模式使用时的一些注意事项。
3. 细分所选成分时的一些操作要求。
第17天 动画角色表情制作 学习如何制作表情,角色表情规范
知识点:
角色表情的要求
学会角色表情的逻辑原理
模拟面部表情
1. 完成角色表情。

2. 如何添加混合变形的教学实例一个。

3. 如何替换混合变形的教学实例一个。

4. 如何使用驱动关键真的教学实例一个。

第18-22天 模型创作 集中强化模型训练。
在集中的时间里提高层次
完成一个完整的复杂角色或场景模型。 对当前这一阶段的学习进行总结。

北京完美动力动画学院

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