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Maya中高级班

课程介绍 学习Maya动画、材质、动力学模块的命令和使用,完成高级动画的设置与制作,复杂材质网络的连接与分析方法,高级灯光的应用;特效的使用,学习商业动画片的制作流程。由浅入深通过实例教学全面深入系统的学习Maya软件,熟练掌握Maya的高级功能与技巧,高级讲师专业指导,案例教学打造全效的学习成果。
适合对象 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些简单的操作,特别是能独立完成一些模型的制作。
学    制 3个月 动画(1个月) 材质(1个月) 动力学(1个月)
学习目标 掌握以下相关知识:1、动画基础、关键帧技术、路径动画、驱动关键帧技术。2、变形动画、表情动画 角色骨骼设定、骨骼装配、绑定方法、权重绘制3、角色运动规律及设置技巧4、了解MAYA的特点和基本操作、基本场景的制作和灯光的使用5、2D,3D纹理的使用 、层材质的应用、卡通材质的特性、 金属的反射与环境、了解玻璃的折射与反射 、X光的特殊效果、3S效果、置换和材质动画、置换与凹凸的应用和环境雾的使用……
辅助教材
学生作品
教学承诺 固定人手一机,学期3个月,完全实战类教学,公司化管理,采用制作实战与培训相结合的一体化教学模式进行教学,课程完全由公司制作经验丰富的专家进行编写和授课,融入了大量的商业案例。 完美动力为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。课程完全由公司多年制作经验丰富的专家进行编写和授课。学员毕业后能够独立完成材质、动画、特效方面的优秀作品并且能够配合他人或团队进行大项目的制作,完全商业化流程标准。
时间
总体概述
知识要点
授课案例
第01天 欣赏和分析三维动画,围绕什么是动画进行讨论,概述动画原理。
介绍Maya动画(Animation,Deform,Skeleton,Skin,Constrain,Character)模块中各大部分作用,通过练习了解并制作Maya基本动画。
知识点:
1 作为入门课程,进行Maya动画部分的基础知识。其中包括:动画史的介绍、现有的动画行情,动画师的注意事项等等。
2 介绍动画的种类:关键帧动画(Key)、非线性动画(Trax),路经动画(Motion Paths),运动捕捉动画(MotionCapture),动力学动画(Dynamics Animate)。
3 介绍Animation模块菜单
4通过实例了解MAYA的动画制作的命令环境,理解物体基本属性
5 了解Maya中的时间(Time Slider)、关键帧(Frame)、帧率等(Playback Speed)
6 编辑关键帧
1、完成六个不同模型旋转,位移,缩放,不规则运动等运动方式的训练。
2、学习动画的各种速率
3.学习对时间条上的关键帧进行相应的基本操作。
4.小球原地弹跳动画
第02天 学习创建特殊形状的动画方式:动画快照和动画扫描。
并初步认识Graph Editor的应用,讲解Graph Editor中曲线所表达的含义。
1讲述Graph Editor的坐标系原理,阐明时间和数值在表格上所对应的方向。
2 通过跳动的球解释抛物线在Graph Editor中的表现方式。
3接触基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形。
4讲解运动在时间上的把握,通过参考影片等实例,分析和理解OverLap 在动画中的重要意义。
5 更细致地学习Graph Editor; Dope Sheet;动画曲线;抛物线;
1.动画快照制作旋转的楼梯
2. 动画扫描轻松制作圆筒冰淇淋等特殊形状的模型。
3. 完成小球滚落动画。细致的运用Graph Editor完成小球跳跃的抛物线调整,理解Graph Editor中关键帧对曲线的控制方式。
第03天 球体挤压变形效果以及 Motion Path 路径动画

 

知识点:
1、作小球原地弹跳挤压拉伸的变形动画。通过基本的关键位置设置技巧和动画曲线工具来综合调整动画效果。
2、体动画时的加速,减速,碰撞,压缩,拉伸,体积与惯性的关系,结合基础动画原理将小球动画赋予一定的生命感,并完成这段初级角色动画。
完成动画后,利用动画轨迹、动画快照命令生成辅助物体,以检测动画的合理性,并对运动规律作深度分析。理解物理运动的规律性因素,并结和Graph Editor学习物体在其它轴向上的运动曲线表现方式,深度理解所有轴向在Graph Editor中曲线所包含的意义和其控制、修改的方法。
1. 小球原地弹跳挤压变形动画
2、汽车在崎岖不平的山地行驶
3. 鲨鱼游动画
第04天 组的概念Group
层级关系Parent
设置驱动关键帧
Set Driven Key
知识点:
1、 通过钟摆动画,详细的讲解Locator、轴心点、父子关系和组的含义。使学生能够初步了解各种层级关系对三维动画效果的影响。
2、 学会简化场景中不必要的模型,变形,空组等,形成初级生产意识,学会基本的文件命名管理
3、 驱动关键帧的用法,掌握驱动预备驱动的先后关系,理解驱动关键帧的用途,学习并掌握驱动关键帧应用和属性连接器应用之间的区别.
1. 盒子翻滚动画,熟悉组的概念,以及层级关系
2、自动门制作
3、旋转门打开效果
第05天 Constrain 约束
知识点:
学习各种约束方式,方便动画制作。
1、会当一个物体被多个物体约束时,如何切换各种约束
第06天 线性运动 知识点:
Graph Editor;动画曲线;
定向压缩变形; 动画基础原理;
Graph Editor的基本菜单操作。
1、错帧法制作尾巴摆动动画
第07天 角色组Character
输出和导入动画曲线
import和reference的区别
Deforms > Nonlinear
非线性变形器
知识点:
1、学习使用方便动画的工具——角色组
2、什么是变形,基本变形器的应用,变形器位置变化对模型变形效果的影响及一些应用技巧。
3、学习属性构成编辑器、关联编辑器,通道控制编辑器的应用
4、import和reference的区别,了解制作流程中reference的的重要性
5、导入和输出动画曲线,方便动画制作
1. 为饮料盒建立完善的装配
第08天 Deforms变形器 知识点:
融合变形,晶格变形,簇变形,造型变形,线变形,褶皱变形,包裹变形
1、掌握各种变形器的应用方式和场合,制作面部的融合变形以及山脉地形等。
第09天 Geometry Cache

几何体缓存

知识点:
使用几何体缓存存储变形动画
1、用几何体缓存存储变形动画
第10天 走路循环动画 知识点:
深入学习动画理论,制作角色的连续动作。要点:
脚部位置,身体的匀速运动,重心的上下起伏和重量转移,预备动作,结束动作
1、完成卡通角色或真是人体的原地循环动画
第11天 跑步循环动画 知识点:
深入学习动画理论,制作角色的连续动作。理解跑步和走路的不同
要点:
脚部位置,身体的匀速运动,重心的上下起伏,预备动作,结束动作
1、跑步的腿部动作分解

 

第12天

摄像机动画
非线性动画编辑
表情口型动画

知识点:
单点摄像机和两点摄像机的应用;
学习非线性编辑器;
通过一段对白,制作表情动画
1、学会摄像机动画的制作
非线进行动画编辑
3、了解表情的动画法则
第13天 骨骼基础知识入门

初步了解IK/FK的概念

知识点:
通过实例学习骨骼系统,骨骼创建方式,IK/FK概念
1、台灯的IK/FK设置,并制作一段生动有趣的台灯动画2、应用样条IK进行自行车链条装配等。
第14天 腿部装配
知识点:
1、学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。
2、了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。
3、脚部的反转控制;
4、MAYA骨骼结构中的方向性;骨骼蒙皮;
1、完成腿部装配,并带有IK/FK切换功能
第15天

身体装配
头部装配
胳膊装配

知识点:
MAYA骨骼结构中的方向性;
眼珠方向控制
手腕跟随效果
1、完成身体、头部、胳膊的装配,以及身体和胳膊的IK/FK切换。
第16天 蒙皮讲解和练习
知识点:
1 学习两种蒙皮的优势技术:
柔性蒙皮的影响物的添加
刚性蒙皮曲肌的添加
2 掌握基本的动画制作流程和规范
1、为角色制作合理的蒙皮

 

第17天 Performance表演动画
ShowReel制作要点
动画法则
从影片中摘选一个片断或者录制一段自己表演的动画作为参考,把它用三维角色表演出来。
教授制作个人展示ShowReel的要点与方法。
要点:精炼,有趣,可动画性强
1、采集表演的动画
第18-22天 动画创作

制作一段角色表演动画,精炼,有趣,可动画性强;
每日提交进度,辅导老师进行建议和指导

完成个人动画作品的创作

北京完美动力动画学院

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