北京站 上海站 广州站 深圳站         网络课堂
英语培训 小语种 计算机 财务培训 建设工程
职业资格 技能培训 考 研 学 历 文艺体育
 

MAYA影视特效

课程介绍 通过电脑特技,让尘烟滚滚 千军万马 万箭齐发的惊心动魄的场面变为现实,使你能与距今千年的怪兽进行殊死搏斗,让剧情和画面效果更加扣人心弦和逼真,电脑特技使影视剧制作发生了翻天覆地变化.通过学习来掌握影视特效方面的综合运用技术,学员有机会参与商业实战训练,完成广告和电影电视剧的特效制作.
适合对象 熟练使用Maya、AE、CB软件,对影视特效充满兴趣,展示个人思想,喜欢挑战有难度的特技效果,经典知名的专业课程案例是提高制作水平和拓展思路的最佳方法,是将来希望从事影视特效制作方面人员的最佳方案。
学    制 1个月
学习目标 MAYA影视特效班,完全实战类课程,为学员制定了一套详细的特效制作与分析方案,用实际电视剧项目中的镜头为大家讲解电视特效从前期拍摄到后期特效合成,例如:《神雕侠侣》中九尾灵狐《大宋提刑官II》火烧人 《跤王》地面塌陷等大量实例,学员在学习过程中能够真正的体会到商业项目的实际要求,达到学习与实践相结合的效果 ……
辅助教材
学生作品
教学承诺 MAYA影视特效班,完全实战类课程,为学员制定了一套详细的特效制作与分析方案,用实际电视剧项目中的镜头为大家讲解电视特效从前期拍摄到后期特效合成,例如:《神雕侠侣》中九尾灵狐《大宋提刑官II》火烧人 《跤王》地面塌陷等大量实例,学员在学习过程中能够真正的体会到商业项目的实际要求,达到学习与实践相结合的效果 ……
时间
总体概述
知识要点
授课案例

第01天

综合概述影视特效的制作流程(上午)

syflex基本介绍(下午)

 

通过案例介绍素材的管理与安排
严格要求工程文件的建立规范
介绍菜单
cloth: cloth 创建基本布料
flesh 创建封闭式布料
skin 创建皮肤
hair 创建动力学曲线
基本布料cloth的属性
force: syflex的力的特点
及与maya的场的区别
constrain: nail 点约束
pin 关联约束
两者的区别
《冤魂不散》的素材管理与工程项目建立

polygon面转换布料

飘扬的旗帜



第02天

Magnet 吸引力

Syflex高级应用 Force: gravity 重力
Damp 自身阻尼
Wind 风场
Turbulence扰乱场
Air 空气场
Spring 弹簧
Volume 体积场
Sew 缝合
力的基本属性
Collider: 创建碰撞
碰撞基本属性
flesh skin hair 的运用
创建syflex缓存
制作抹布擦桌的
动态效果
制作人物衣服的动态效果
制作枕头,皮肤,
动力学曲线,绳子
第03天 Blastcode 基础知识

Blastcode 窗口面板介绍
创建控制平面
建立slab blastcode内部爆炸平面物体
建立explosive 炸点
slab的基本属性
炸点的基本属性
建立 sweep blastcode内部爆炸非平面物体
sweep的基本属性
简单介绍slab的几种解算方式
绘制碎裂贴图

墙面的爆炸

墙皮脱落

nurbs房屋爆炸

第04天 Blastcode 高级应用
Glue: 创建polygon爆炸效果
分裂polygon物体
shatter 的使用
小插件polyCut的使用
介绍blastcode的两种解算方式
particle粒子 rigidbody刚体
两个解算器的不同使用方法
创建blastcode缓存
切割人体模型
人体的爆炸
运动模糊的渲染
第05天
Realflow基础知识


基本面板介绍
基本操作介绍
创建标准的realflow工程项目
各种发射器的创建与基本属性
obj物体的导入
场景全局缩放的运用
控制合理的粒子数量
全局关联与手动局部关联
关联的层级关系
粒子与maya的区别
sd文件的导入与maya sd文件的导出
杯子中的水
倒水的杯子
第06天 Mesh的创建
Realflow中的刚体与柔体
Realflow的输出控制
Mesh的创建
Mesh与粒子的关联
Mesh的基本属性
相对应关联粒子的mesh属性
realflow中的动力学系统
创建rigidbody与softbody
粒子与刚体,柔体的碰撞
及所受到的影响
realflow的输出系统
介绍各种缓存输出文件格式
将缓存导回maya的操作

将前一天制作的案例转换为mesh,导回maya
制作水滴皇冠效果
喷水池上滚动的球体
制作大水冲街道的效果,导回maya添加材质,最终合成输出最后效果
第07天 Realwave 平面
打湿贴图
Realwave 平面的创建
Obj,sd,rigidbody,softbody等物体及基本粒子与realwave平面相影响的结果,及创建 RW splash, RW particle粒子
创建三维物体的打湿贴图
在maya中创建基本文件贴图
在realflow中显示贴图
输出打湿贴图
导回maya,运用打湿贴图制作打湿材质
湖面上的小船
喷水池水面的制作
水管喷水打湿周围墙面的效果
第08天 三个插件的综合练习与提高
利用三个插件制作效果
水质的衣服
爆炸的水池
第09天 Boujou的基础知识 导入素材的方式:移动的摄像机
静止的摄像机
跟踪的基本设置:跟踪范围
摄像机的平滑程度smooth
全屏跟踪
mask跟踪:创建poly mask
导入image mask
track跟踪点的属性设置
确定坐标平面
加入参考物体
导出摄像机的设置
赛车移动镜头的跟踪
公车镜头,image mask的跟踪
第10天 Boujou 的高级使用 Gold track 黄金跟踪点的设置
跟踪点跟踪曲线的属性
Target track 对于出画点的处理
Locator 准确定位三维物体
Flag to export 设置跟踪点的导出
广角镜头的处理:access lens distorsion
航拍山谷的跟踪
神雕侠吕雪山的跟踪
广角镜头城市俯拍的跟踪
第11天 合成案例分析 AE的综合使用
逐步分析每一步的要求
《岐山传奇》
神仙
第12天


大场景合成案例分析


抠像与mask的相互调整与配合
调色各插件的实践

三个大场景镜头
海战的合成
第13,14,15天 高级三维影视特效案例分析    
第16,17天 高级三维广告案例分析
 
第18-22天

学生作业创作


 

北京完美动力动画学院

联系电话:010-65859591 85740498
地址:北京市海淀区北蜂窝8号中雅大厦