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游戏平面美术基础班

课程介绍 学习美术相关知识,如何设计游戏人物形象和游戏场景,并将其运用到实际的游戏美术制作中,是游戏美术设计师的必修课程。
适合对象 对游戏平面设计感兴趣,需要提高游戏美术修养,培养美术基础的学员,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,能准确临摹或独立创作平面美术作品,适应公司的原画设计工作。
学    制 1个月
学习目标 让学员具备一定的美术基础,熟练操作平面设计软件,能准确临摹平面美术作品,独立设计游戏场景和人物形象。
辅助教材
学生作品
教学承诺 固定每人手一机1个月,完美动力为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。完全实战类教学,公司化管理,采用制作实战与培训相结合的一体化教学模式进行教学,课程完全由公司制作经验丰富的专家进行编写和授课,完全商业案例讲解。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习
时间
总体概述
知识要点
学习目标
第01天
熟悉角色和场景设定的原理和方法,以及素材元素的使用。扩充设计知识与能力,并加强不同元素的使用能力。
设定赏析
设定的分类与应用
1 设定作品赏析
2 游戏设定
3 动画设定
4 所需基础知识
了解什么是设定
第02天 熟悉游戏和动画角色设定,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。 角色设定分类
1 游戏角色设定
2 动画角色设定
3 战士术士丧尸等设定

理解角色设定意义

第03天 积累亚洲服饰元素并通过练习对色彩和元素加以运用。学习人体比例。 古代角色设定-亚洲风格
1 中国古代服饰
2 日本古代服饰
3 韩国等周边国家古代服饰
4 亚洲人体基础
5 色彩特征
对亚洲角色的理解
第04天
积累欧洲服饰元素并通过练习对色彩和元素加以运用。学习人体比例
古代角色设定-欧洲风格
1 欧洲古代服饰
2 美洲古代服饰
3 文明古国古代服饰
4 欧洲人体基础
5 色彩特征
对欧洲角色的理解
第05天 通过之前的服饰元素的学习进行自由设计,并学习一些人特特殊比例和特殊色彩的使用。 古代角色设定-幻想风格
1 古代服饰设计
2 纹理设计
4 幻想风格人体
5 色彩特征

自由发挥想象
第06天 积累近现代亚洲服饰元素并通过练习对色彩和元素加以运用。 现代及未来角色设定
-亚洲风格
1 职业人物设计
2 辅助物品设计
3 色彩特征
训练观察力和元素使用能力
第07天
积累近现代欧洲服饰元素并通过练习对色彩和元素加以运用。
现代及未来角色设定
-欧洲风格
1 职业人物设计
2 辅助物品设计
3 色彩特征

训练观察力和元素使用能力

第08天 通过之前的积累与学习,设计未来服饰与物品。熟悉一些常用的设计手法。 现代及未来角色设定
-幻想风格
1 职业人物设计
2 辅助物品设计
3 色彩特征

训练想象力和元素使用能力
第09天
积累亚洲各国盔甲元素,学习中国、韩国、日本风格典型的盔甲设计思路。
盔甲设计-亚洲风格
1 中国盔甲结构
2 中国盔甲纹理及装饰
3 日本盔甲结构
4 日本盔甲纹理及装饰
5 韩国等周边国家盔甲

纹理和结构的表现
第10天 积累欧洲及美洲各国盔甲元素,学习欧洲、玛雅等典型的盔甲设计思路。
盔甲设计-欧洲风格
1 欧洲各国盔甲结构
2 欧洲各国盔甲装饰
3美洲各国盔甲结构
4 美洲各国盔甲装饰
纹理和结构的表现
第11天
学习非重甲类职业的盔甲设计基础。
学习非重甲类职业的布衣设计。
盔甲设计-幻想风格
1 战士盔甲设计
2 术士、法师盔甲设计
3 盗贼盔甲设计
4 猎人盔甲设计
想象力和元素使用
第12天 学习场景素描、色彩等基础。了解游戏场景和动画场景。 场景设定分类
场景基础知识
1 素描基础
2 色彩基础
3 空间关系
4 游戏、动画场景

了解场景设定

第13天
学习古代建筑设计风格,掌握特定设计元素,通过色彩把握场景氛围的表现。
场景氛围图
古代建筑及环境设计
1 古亚洲建筑特色
2 古欧洲建筑特色
3 文明古国建筑特色
4 色彩氛围表现
5 建筑环境设计
天气的表现与古代建筑色彩
第14天

学习现代建筑特色与特定元素的应用,通过色彩把握场景氛围的表现。

场景氛围图
现代建筑及环境设计
1 现代建筑特色
2 色彩氛围表现
3 建筑环境设计
天气的表现与现代建筑色彩
第15天 学习魔幻建筑特色与特定元素的应用,通过色彩把握场景氛围的表现。
场景氛围图
幻想建筑及环境设计
1 魔幻建筑风格
2 死亡建筑风格
3 卡通建筑风格
4 色彩氛围表现
3 建筑环境设计
幻想色彩与表现
第16天 针对之前对古建筑的学习,对亚洲建筑进行设计,并更多的运用合理的装饰性纹理。 古代场景设定-亚洲风格
1 用亚洲特征元素进行设计
2 场景意境的表现
3 装饰纹理得延展
元素使用与设计
第17天 针对之前对现代建筑的学习,对欧洲建筑进行设计,并更多的运用合理的装饰性纹理。 古代场景设定-欧洲风格
1 用欧洲特征元素进行设计
2 场景空间的表现
3 装饰纹理得延展
元素使用与设计
第18天

设计科幻风格的场景,更多的学习气氛与装饰纹理的表现。
古代场景设定-幻想风格
1 用各种特征元素进行设计
2 场景气势的表现
3 装饰纹理的设计
元素使用与设计
第19天 写生 写实场景设定
1 都市写生
2 临摹
临摹或者写生
第20天 学习亚洲冷兵器知识,如何进行延展设计,同时练习色彩和纹理的应用。 道具设计-亚洲风格
1 中国、日本、韩国等
亚洲古国冷兵器
2 不同风格的装饰性纹理
3 特色道具设计
纹理、形状与质感
第21天 学习欧洲冷兵器知识,如何进行延展设计,同时练习色彩和纹理的应用。 道具设计-欧洲风格
1 欧洲古代冷兵器
2 不同风格装饰性纹理
3 特色道具设计
4 现代化武器设计
纹理、形状与质感
第22天 综述节奏在各个设计环节中绝对的重要性。
音乐的赏析。
设计与音乐的统一节奏。
设定中的节奏把握
1 色彩的节奏
2 空间的节奏
3 音乐的节奏
4 整体节奏把握
设计素质的提升

北京完美动力动画学院

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