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游戏美术高级班

课程介绍 次世代游戏制作现今已经逐步在国内发展起来,完美动力在此类教学中走在行列一线,开设课程包括:流程概述、Zbrush软件基础、Zbrush的操作方式,从道具物体开始,到人手、人脚、人头、布料金属等材质、动物怪物等逐一讲解,使学员了解次时代游戏制作中模型,材质流程(卡通类和写实类)。
适合对象 为已经有一定基础的游戏美术制作人员所准备的高级制作教程,毕业学员能掌握世界最领先的次世代游戏制作技术,独立制作出符合商业标准的次世代游戏贴图模型,具备丰富而且先进的游戏制作经验,胜任游戏公司的三维美术工作。
学    制 1个月
学习目标 了解什么叫次世代游戏 ,次世代游戏的发展前景。从基础开始,直至学会游戏制作中重点,包括投影大师和Zapplink插件的具体搭配使用方法;真实皮肤制作 无缝贴图的制作;了解并掌握游戏中四种贴图的应用和制作方法(四种贴图包括:颜色贴图,法线贴图,环境贴图,高光贴图),了解国际次时代游戏制作方法和经验完美动力内部编写教案(含大量商业案例)由浅入深讲述游戏三维美术相关知识,着重讲解模型、贴图方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,安排了大量游戏公司中经常用到的制作实例,集中总结了各方面实用的游戏制作经验。
辅助教材
学生作品
教学承诺 固定每人手一机1个月,完美动力为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
时间
总体概述
知识要点
学习目标
第01天
次世代游戏制作流程概述
知识点:
当今游戏制作的发展趋势
次世代游戏作品赏析
制作工具的简介和作用
制作工具协同运用的方式
用低模显示高分辨率模型细节的原理
何谓法线贴图
高模创建的必要性
低模的制作规范
重点:
法线贴图的表现原理
了解什么叫次世代游戏
次世代游戏的发展前景
理解法线贴图在次世代游戏制作中的作用
第02天 Zbrush软件基础
Zbrush的操作方式
Zbrush在游戏制作中的作用
Zbrush的使用原理
界面介绍、视图操作
Tool工具组简介
Zbrush笔刷的含义理解
Alpha、Brush、Stroke各子菜单组介绍
模型的导入导出,
模型的细分层级的含义
简单模型的雕刻方法
法线贴图,置换贴图的生成和导出

体验Zbrush软件的神奇
熟悉其操作方式

第03天 用Zbrush创建简单道具之一 笔刷的编辑方法Edit模式
笔刷的移动,旋转,放缩
简单形状笔刷的编辑转换
Geometry命令的使用
Mask绘制方法
Deformation命令组的使用Resym
投影大师的介绍和简单应用
Subtool工具Extract、Append
Layer工具的作用
材质Texture的指定
日本武士刀的制作
熟练Zbrush的操作方式
学会用Zbrush创建简单几何体模型
第04天
用Zbrush创建简单道具之二
2D,2.5D和3D Stroke雕刻笔触介绍
Alpha笔尖的类型介绍
Alpha笔尖的制作
Alpha笔尖的导入
投射笔刷的使用方法
投影模式雕刻方法
Zmapper创建法线贴图
棒球棍的制作
进一步加深对Zbrush操作的理解
掌握用Alpha笔尖绘制表面纹理的方法
第05天 ZSphere的基础应用 ZSphere基础功能讲解
ZSphere的基本建模技术
利用ZSphere工具制作模型
ZbrushPolyMesh制作及应用
Zbrush顶点着色和颜色绘制技术
ZSphere建模的基本应用和操作
在Zbrush中颜色绘制技术
第06天 Zbrush雕刻(一)道具物体 实际操作中3D和2.5DStroke雕刻笔触应用
Alpha笔尖的实际使用中技巧
OBJ格式在Zbrush中的导入导出方法
Zmapper创建法线贴图
Maya中低精度模型显示法线方法
学习笔刷在雕刻游戏道具上的运用技术
第07天
Zbrush雕刻(二)人手
笔刷的使用技巧
人手部结构图的分析
人手部结构的表现技法
手部细节的深入
Zmapper创建法线贴图
重点:在实际制作中学习运用3D和2.5DStroke雕刻笔触和层命令的使用方法

学习笔刷在雕刻人手上的运用技术

第08天 Zbrush雕刻(三)人脚 模型的整体的形态把握
脚部结构图的分析
脚步细节纹理的表现技法
脚步细节的深入
Mask的具体应用和技术
理解脚部结构图
深入学习笔刷工具
学习Mask的应用技术平
第09天
Zbrush雕刻(四)人体
模型的整体的结构的把握
角色的制作规范
角色的比例分类
人体结构图的学习和理解
人体肌肉和骨骼的表现技法
人体细节的深入
理解人体结构
人体肌肉和骨骼的表现技法
第10天 Zbrush雕刻(五)人头 模型整体结构的把握
人头部结构图的学习和理解
人头部的制作规范
人头部的比例把握
人头部五官的结构理解
面部细节的深入刻画
理解人头部结构
面部的雕刻技法
第11天
Zbrush雕刻(六)布料和金属
笔刷的使用技巧
不同布料的褶皱效果分析
不同质感布料的表现技法
金属质感的表现技法
Alpha笔尖在制作布料的具体效果和表现方法
学习不同质感的物体的表现技法
深入学习笔刷工具
第12,13天 Zbrush雕刻(七)动物和怪物 笔刷的使用技巧
动物体结构的分析
整体模型的结构的把握
模型细节的深入
模型肌理的表现技法
投射笔刷的使用方法
投影模式雕刻方法
深入投影模式雕刻工具的使用
第14天
Zbrush制作真实人头贴图
Zapplink插件的介绍
Zapplink插件的具体使用技术
投影大师的应用
无缝贴图的制作
投影大师和Zapplink插件的具体搭配使用方法;
真实皮肤制作
无缝贴图的制作;
第15,16天

Maya中制作高模和烘培贴图方法

游戏模型法线识别
Maya烘培法线贴图的方法
法线贴图的修改和整理
Maya中低精度模型显示法线方法
Photoshop制作法线贴图插件的介绍
学习用不同方法制作法线贴图
Maya中烘培环境光贴图
高光贴图的制作方法
游戏中四种贴图的应用和制作方法(四种贴图包括:颜色贴图,法线贴图,环境贴图,高光贴图)
第17,18天 次时代游戏制作中模型,材质流程(卡通类和写实类)
卡通游戏制作的全过程讲解和分析
一:模型
1:基础模型制作
2:LOD模型制作原理和制作方法
3:人物模型Blend Shape制作过程和原理分析
4:游戏模型制作中对模型布线,模型命名,模型面数,材质球,,Clean Up,大纲,以及保存路径的规范讲解
二:材质
1:材质的分类和运用规范
2:颜色色板的运用原理
3:二方,四方连续贴图的原理
写实游戏制作的全过程讲解和分析
一:模型
1:低模
2:UV摆放要求
3:高模
二:材质
1:NormalMap法线贴图
2:ColorMap颜色贴图
3:AmbientMap环境光贴图
4:SpecualMap高光贴图
5:所有贴图细节的制作和分析
了解国际次时代游戏制作方法和经验
第19-22天 教师辅导学生实习创作 每日提交进度,辅导老师进行建议和指导 独立完成次世代游戏模型贴图作品

北京完美动力动画学院

联系电话:010-65859591 85740498
地址:北京市海淀区北蜂窝8号中雅大厦