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Maya游戏三维美术基础班

课程介绍 MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。 接受玛雅一些常用快捷命令,熟悉maya操作。逐渐适应由平面转换成虚拟三维空间,锻炼立体空间的理解能力。学习如何制作细节,提高空间感的组织能力。低模,Silo高级建模软件,UV基础,UV进阶,材质基础,制作高分辨率细节低模。学生独立完成游戏模型的制作,为将来的次世代游戏制作学习作准备 最后达到独立完成游戏模型的制作。
适合对象 对游戏三维制作感兴趣,有一定美术基础但未接触过三维的学员,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,能较准确地把握物体造型,色彩,具备良好的空间想象能力,独立完成游戏公司的模型贴图制作需要。
学    制 60天
学习目标 从基础开始,学习掌握透明颜色的调整,Diffuse 与Color的关系,凹凸法线贴图的含义,高光的调节。重点掌握烘培法线贴图的方法,了解游戏中低模显示高模细节的原理 。学生独立完成游戏模型的制作,为将来的次世代游戏制作学习作准备 最后达到独立完成游戏模型的制作完美动力内部编写教案(含大量商业案例)由浅入深讲述游戏三维美术相关知识,着重讲解模型、贴图方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,安排了大量游戏公司中经常用到的制作实例,集中总结了各方面实用的游戏制作经验。该套内部教材由多位从事游戏制作的资深美工共同完成,将多年制作经验与操作技巧进行总结编写而成了一套教学与实战相结合的实用教材。
辅助教材
学生作品
教学承诺 固定每人手一机1个月,完美动力为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
时间
总体概述
知识要点
学习目标
第01天
MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。 初步接受玛雅一些常用快捷命令,进一步熟悉maya操作。
逐渐适应由平面转换成虚拟三维空间,锻炼立体空间的理解能力。
MAYA的启动;
MAYA的界面识别;
视图操作;坐标识别;
模块转换;建模模块介绍;
MAYA 的基本操作。
MAYA常用快捷命令应用。
1.对物体进行各个轴向的运动。
2.理解物体在三维空间的移动,能够正确得在三维空间中进行操作。
3.学会物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动。
4.MAYA的一些基本的操作小常识,从进一步的熟悉MAYA的操作
5.材质现实辅助教学小事例一个。
6.学习认识视图小事例一个,帮助学生理解四视图。
7.导入导出物体事例教学一个。
8.灯光显示事例教学一个。
第02天 简单道具的制作,初步接触具体的建模操作,让学生有一个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己的建模的操作习惯。
熟悉简单的道具制作规范。
进一步掌握MAYA的操作。
制作一个简单机械零部件。
继续适应平面转换成虚拟三维空间,锻炼立体空间的理解能力。
制作场景的定位规范; 比例关系的规范; 点,线,面的应用;
运用已有的简单命令组合使用制作模型。
学习组在制作模型过程中起到的作用。

1. 完成简单机械道具的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
2. 将一个三乘三的立方体通过调点,线或面,将其调成球体(要求:只允许用缩放和移动完成。 3. 讲解组的的具体操作和一些出现问题后解决的方法。
4. 中枢纽点位置与物体关系实例教学一个。
5. 倒角与分割多边形工具实例教学一个。学习用倒角倒角与分割多边形工具解决物体在光滑以后保持物体形体不变得方法。
6. 合并分离事例教学一个。

第03天 复杂机械道具得制作,学习综合命令的运用和整体比例达配的方法。
进一步强化复杂机械道具制作。重点学习如何制作细节。
进一步强化复杂机械模型的制作。重点学习如何制作细节。
知识点:
模型的整体的定位;
细节的深入;
整体效果的把握;
1. 完成复杂机械道具的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
2. 讲解光滑不同的数学计算方式,所针对不同的物体类型的具体制作方案事例一个。
3. 打孔工具的应用的要求和具体的事例教学,小案例一个。
4. 讲光滑命令变相的变成一种加线调型的工具的事例教学案例一个。
5. 分割多边形工具与挤压命令混合使用的事例教学案例一个。
第04天
复杂场景得制作,学习综合命令的运用和空间的协调能力,提高空间感的组织能力。
完成在空间中物体主次的空间处理
模型的整体的定位 细节的深入; 整体效果的把握知识点:
模型的整体的定位;
细节的深入;
整体效果的把握;
1. 完成复杂场景得制作。
2. 学习综合命令的运用和空间的协调能力。
3. 提高空间感的组织能力。
4. 学习复制和分离在制作角色配件部分的快捷操作。
5. 关于塌陷对于物体表面减线和变线的操作方法小例子一个。
第05天 卡通角色制作II
制作卡通角色(1000面~3000面)
初步涉及到结构布线;简单认识身体结构和在身体走先的具体方式。
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。
制作卡通角色(1000面~3000面)
重点学习如何制作细节。了解角色制作规范。
知识点:
模型的整体的定位;
细节的深入;
整体效果的把握;
角色的分类方式;
角色的制作规范;
角色的比例分类
1. 完成卡通角色II练习。
2.学会如何运用更加灵活的运动方式来建模。
3. 初步接触一下角色布线,怎样的线适合动画,将模型布城怎么样可以不影响后面部门的制作。
4.讲解一下整个角色模型在动画的流程中的重要性。
5. 学习一下法线的知识,如何翻转法线,统一法线的实例教一个。
6. MAYA三种不合理面结构的实例教学一个。
7.大纲视图的整理规范的实例教学一个。
第06天 卡通角色制作III
制作卡通角色(1000面~3000面),在制作中的一些小技巧
继续第5天的学习,制作配件。
知识点:
头发的制作;
身上配饰的制作;
配饰的安放;
1.完成卡通角色练习。
2.学习卡通角色头发制作的方法视频教学案例一个。
3.成卡通角色身体练习。
4. 熟悉雕刻工具的运用
第07天
多边形人头的基本布线 制作一个人物头部。
接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。
制作一个人物头部
知识点:
人物脸部的肌肉结构与布线的关系;
人物头部的表现方法;
结构布线与运动的关系;
面部布线中五星结构与三星结构度表情动画的影响

1. 熟练多边形人头的基本布线。
2.五星,三星结构对于角色面部表情的影响教学实例一个。

第08天 多边形仿生角色制作(躯干) 学习角色躯干的制作。重点是身体与四肢的布线规则。
知识点:
躯干的比例关系;
躯干的肌肉结构表现;
头部与躯干的调整;
笔刷命令的实践应用;
完成仿生角色躯干练习。
第09天
多边形仿生角色制作(手臂+手)
学习角色手臂的制作。重点是解剖手臂的结构比例。
学习角色手的比例关系,结构特点。使其能够完成复杂的运动
知识点:
手臂的结构特点;
手臂的布线要求
手臂结构的调整
手的骨骼分析;
手的比例关系;
手的结构布线;
手的运动特点;
完成仿生角色手臂练习
完成仿生角色手练习。
第10,11天 多边形仿生角色制作(腿+脚,配件) 学习角色腿的制作。了解腿部的肌肉结构。
学习角色脚的制作。
知识点:
腿部肌肉的分析
腿部的比例关系
脚部的结构关系;
骨骼关系;
裤子的制作;
腰带的制作;
装饰物的制作;
完成仿生角色腿练习。
完成仿生角色练习。
第12天

低模
了解低模的制作规范,学习减面的基本方法

知识点:
学习低模的制作规范
减少模型面数的技巧和注意事项
重点:
游戏里低模的制作要求
制作一个3000面的人物角色模型
第13天 Silo高级建模软件介绍 知识点:
Silo的细分操作方式
分割面,切线,挤出等命令的快捷键操作
重点:
拓扑结构工具的使用
模型配件的快速的创建
利用不同软件的特殊功能提高建模速度
第14天 UV基础
理解UV的作用,以及折分UV的相关命令
理解UV。
UV基本投射的用法。
折分UV前的规划。
折分UV的常用命令。
重点:
设计UV的投射方式,Relax,Unfold,cut/sew的使用。
UV的输出与传递。
理解什么是UV
学会折分人头UV
第15天 UV进阶 知识点:
学会使用Maya自带的Unfold命令拆分UV,以简化拆分UV时的工作量。
重点:
对UV分布整理,以节省贴图空间。UV Set的使用。
如何对手,足,身体采用合理的折分方式。
学会用Maya的Unfold命令折分人体UV。
第16天 材质基础
hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。材质基本理论。
各种材质的参数和应用方法
知识点:
材质编辑窗口Hypershader的使用,材质节点4种接连方法。
掌握好材质基本理论,学会用理论知识来指导材质的各种参数设置。
学会diffuse 与Color的关系,Alpha通道的意义,高光的调节。
重点:
透明颜色的调整,Diffuse 与Color的关系,凹凸法线贴图的含义,高光的调节。
理解Maya中材质球的使用方法
理解法线贴图的作用
第17天 制作高分辨率细节低模 知识点:
低模烘培高模法线的方法
烘培颜色贴图,高光贴图
场景灯光设置
分层渲染的设置。
物体渲染状态设置。
法线贴图设置。
显示高模细节低模的方法
重点:
烘培法线贴图的方法
了解游戏中低模显示高模细节的原理
为将来的次世代游戏制作学习作准备
第18-22天 教师辅导学生实习创作 每日提交进度,辅导老师进行建议和指导 学生独立完成游戏模型的制作

游戏贴图课

时间
总体概述
知识要点
学习目标
第01天
贴图绘制初级部分
了解贴图类型
知识点:模形贴图概述
分类:
场景模型贴图
道具模型贴图
不同类型建筑,场景的风格把握
角色模型贴图
不同质感模型贴图的绘制方法
人物角色的贴图方法
重点:结合分析实例
与原画相结合
与UV结合
质感总论
命令:PS 手写板操作 UV
1.结合实例了解各种贴图类型,分析相同点与不同点
2.了解区分不同材质
3.熟练结合模型绘制操作
第02天 自然类地面场景贴图绘制
各种自然类场景贴图绘制的学习,学会用不同质感绘制不同种类自然类场景贴图
知识点:花草树木基本结构
花丛草地大面积绘制排列
树木不同结构讲解
森林类讲解
不同材质绘制
重点
花丛草地整体感
树木贴图注重体积感
各种元素结合时的空间感

掌握单独类型花草贴图绘制 绘制树木,岩石贴图

第03天 自然类地面场景贴图绘制
各种自然类场景贴图绘制的学习,学会用不同质感绘制不同种类自然类场景贴图
知识点:岩石类材质绘制
沙滩类场景贴图绘制
不同道路贴图绘制
岩石类贴图绘制
重点:各种不同种类石类材质绘制。
注意风格统一
掌握不同风格石类贴图绘制
完成石路贴图绘制
第04天
自然类天空类场景贴图绘制
各种天空盒绘制的学习。
知识点:天空元素总论
学习了解不同天空状态
云朵的不同形态
星空的绘制方法
天空的特效处理
重点:各地,各时不同的天空风格
云的绘制
各种不同素材的积累应用。
结缝处理技巧
掌握天空盒的不同种状态。结合素材绘制天空盒。绘制云朵。
第05天 人工建筑类贴图
房屋基本理论,材质应用
知识点:人工类建筑概貌。
小型房舍风格,多种元素应用
城堡宫殿类建筑。注重风格统一。
不同材质应用
重点:人工类建筑注重与大环境结合
小型房舍风格注重多种元素应用协调
大型建筑贴图绘制在风格统一的基础上注重细节。
各种建筑材料材质画法
叠加材质类画法
积累多种素材。
掌握小屋外部图绘制。
墙壁贴图绘制
学会建筑细节绘制
第06天 人工建筑类贴图
非房屋类建筑贴图绘制
知识点:非房屋类建筑介绍
祭坛,图腾类贴图
桥梁类贴图绘制
草棚,凉亭类贴图绘制
重点:非房屋类建筑贴图绘制注重与总场景与人物结合
材质注重与建筑风格相统一
知识点:非房屋类建筑介绍
祭坛,图腾类贴图
桥梁类贴图绘制
草棚,凉亭类贴图绘制
重点:非房屋类建筑贴图绘制注重与总场景与人物结合
材质注重与建筑风格相统一
第07天
工建筑类内部贴图
知识点:各种建筑室内画法。
内部墙壁材质与画法
光线结合
色调把握
摆设与小物件的不同绘制方法
重点:注重空间感
色调与光线统一。
摆设家具与小物体要与室内环境结合
不同物体的材质区别
物体的体积感。

完成小屋一角贴图绘制,内部多种元素结合

第08天 角色类之人物角色的裸模贴图的绘制方法
《人物裸模的基本绘制方法》
知识点:总结人类角色共性
基本人体骨胳皮肤结构
实例分析
不同皮肤绘制方法(人种,年龄,体形)
不同皮质感绘制处理方法(人种,年龄,体形)
不同人物五官绘制方法
眼睛绘制的重要地位
可参考材质。
重点:在贴图上注意皮肤与骨胳结合感
用贴图表现体积感
不同人种年龄人类皮肤区别
皮肤纹理材质
五官要突出美感与人物神情气质身份
了解不同人类皮肤区别。
掌握单一人头绘制
第09天 角色类之人物角色的裸模贴图绘制方法
《人物裸模的基本绘制方法》
知识点:形体具体解剖结构
细节描写
不同的4肢结构绘制
人物头发贴图绘制
手脚贴图绘制
重点:4肢绘制要突出力度,美感
细节的具体刻画
人物头发绘制注重统一与疏密结合
手脚绘制要注重细节
掌握人物裸模绘制基本方法
独立完成小女孩全身裸模贴图
完成力士上肢绘制
第10天 角色类之人物角色服装配饰贴图绘制方法
〈各种人物服装配饰贴图的绘制与材质表现〉
知识点:服装分类
不同服装材质特征
与人物的结合
布衣类之棉麻类贴图绘制方法
布衣类之丝绸类贴图绘制方法
布衣类之绳结类贴图绘制方法
布衣类之轻纱类贴图绘制方法
金属类铠甲质感贴图绘制方法
重点:
竹甲类铠甲质感贴图绘制方法
不同材质衣物的材质表现
不同材质衣物的褶皱表现
细节与花纹绘制。
掌握各种服装质感表现
完成女战士半身装备(包括布衣铠甲结合)贴图绘制。
第11天 角色类之人物角色服装配饰贴图绘制方法
〈各种人物服装配饰贴图的绘制与材质表现〉
知识点:毛皮类服饰特征
光面皮革类贴图绘制注意事项
麻面皮革绘制方法
皮草兽皮类贴图特点与绘制方法
各种配饰类特点
珠宝玉器质感贴图绘制
其它类服饰贴图绘制《塑料等。》
重点:毛皮类服饰特点
不同毛皮类特点表现。
细节与花纹绘制。
配饰质感
配饰主次与人物结合
掌握毛皮类服饰绘制方法。
实践完成力士上半身装备绘制
第12天

角色类之动物角色的贴图绘制方法之一

知识点:了解基本动物骨胳皮肤结构
皮毛类动物画法
飞禽类动物羽毛画法
哺乳类动物皮毛画法
动物特征绘画
重点:羽毛皮毛的表现
重点表现动物力感与美感
细节描写与环境相结合
动物特征绘画《面部,掌爪等。》
学会皮毛类动物贴图画法
完成鸟类全身贴图。
完成小猫全身贴图
第13天 角色类之动物角色的贴图绘制方法之二 知识点:非皮毛类动物贴图画法
各种两栖类动物贴图绘制。
各种鳞甲类动物贴图绘制
其它类动物贴图绘制
重点:两栖类动物皮肤质感与特征注意事项
鳞甲类动物贴图绘制注重统一
非皮毛类动物贴图画法注重表现动物力感与美感
掌握非皮毛类动物贴图画法
完成青蛙贴图。
完成龙身局部贴图
第14天 角色类之怪类角色的贴图绘制方法 知识点:结合原画绘制
按不同妖异种类进行特性绘制
气质描绘
结合人类与动物特点
重点:注重更好的丰富原画内容
分析不同种怪的气质,贴图上要表现出特点与气质。
完整的进行细节填充与描绘。
常握怪类风格区分,能更好的结合和丰富原画设计。
完成女妖贴图局部绘制。
第15天 道具类绘制 知识点:道具特点
不同材质绘制
结合前几讲中所有物体贴图的绘制学习
重点:小物件与场景和人物的结合
细节描写。
掌握道具贴图的绘制方法
完成路灯贴图的绘制
花绣球的绘制
第16天 武器
知识点:武器总论与游戏中的重要性
中式传统武器特点
冷武器贴图绘制方法与质感表现
枪械类贴图绘制表现方法与质感表现
重点:刀剑类武器的力度美感表现以及材质表现
细节花纹描绘
掌握武器贴图基本表达方法。
完成一把剑的贴图
第17天 Bodypaint软件基础 知识点:Bodypaint界面介绍,视图操作
Bodypaint投影模式绘制纹理
接缝处理
Bodypaint与Photoshop的结合
重点:Bodypaint的贴图接缝处理
学习Bodypaint的贴图接缝处理方法
第18-22天 教师辅导学生实习创作 每日提交进度,辅导老师进行建议和指导 独立完成游戏模型贴图作品

北京完美动力动画学院

联系电话:010-65859591 85740498
地址:北京市海淀区北蜂窝8号中雅大厦