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游戏特效班

课程介绍 学习内容包括:游戏特效欣赏、游戏特效制作流程概述 、游戏特效与影视3d特效区别,从MAYA动力学入门知识开始介绍。逐步学习,通过对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法 。认识并掌握MAYA的粒子、动力学等功能, 学习后期软件,在课程后期学习制作游戏特效的注意事项,最终达到强化训练特效在实际游戏制作流程中的应用效果。
适合对象 对游戏特效很感兴趣的动画爱好者并希望从事游戏制作行业,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,并且能够制作出符合商业标准的游戏动画特效,能胜任游戏公司的特效工作。
学    制 1个月
学习目标 在课程的学习中加入游戏特效欣赏和常用的制作方法游戏特效和影视 3D特效的区别和共性常见特效分析,学习并且掌握特效常用的基本软件手段,达到特效模型和贴图的基本要求。 教学目的:学习怎么运用多种软件制作和创意特效的方法。
辅助教材
学生作品
教学承诺 固定每人手一机1个月,完美动力为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
时间
总体概述
知识要点
学习目标
第01天
游戏特效欣赏
游戏特效制作流程概述
游戏特效与影视3d特效区别
知识点:
游戏特效在游戏制作里的作用
国内外知名游戏特效欣赏
游戏特效常用软件介绍
游戏特效制作流程介绍
游戏特效与影视三维特效的不同点
重点:
游戏特效的制作流程
了解游戏特效的制作流程
了解特效制作的常用软件
第02天 MAYA动力学入门知识介绍。
通过对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法
MAYA动力学主要由粒子,刚体,柔体,头发,布料,流体组成。其中以粒子为主,MAYA的粒子非常成熟,也非常稳定。
MAYA的刚体可以通过调整物体的物理属性,以达到一个我们想要的运动状态.如:建筑物的倒塌,物体间的碰撞反弹,以及爆炸飞出的碎片等等.而且通过使用刚体和刚体约束,还可以模拟出一些传统的KEY动画很难做出的动画效果,如:铁链,铁锁桥等.
知识重点:
刚体属性.
刚体解算器参数,
刚体解算的问题与处理方法
(1)刚体属性:
in
(2)刚体结算器属性:

通过实例了解Maya制作游戏特效的原理

第03天 初步认识MAYA的粒子功能,和各种发射器的用途以及MAYA粒子的几个主要属性 知识重点:
认识粒子,创建粒子
设置发射器参数
(1)粒子工具:particleTool选项合参数:
(2)粒子发射器:
(3)粒子属性:
了解粒子运动的原理和制作方法
第04天 MAYA动力场的功能及用法,
效果菜单的各种效果功能
知识重点:
动力场的主要参数及应用
程序效果的简单应用
熟悉场的概念
进一步掌握粒子运动的制作方法
第05天 了解MAYA粒子的渲染类型,及效果 知识重点:
粒子的硬件渲染类型
粒子的软件渲染类型
粒子硬件渲染
粒子颜色几透明
粒子云材质
掌握粒子特效的渲染输出方法
为后面的粒子合成作准备
第06天 进一步学习动力学在实际流程中的应用 知识重点:
学习综合应用粒子的能力
利用粒子的goal和替代及相关功能,学习大型的综合实例的制作,用fusion合成.提供模型场景
(1)粒子实例应用
第07天 强化学习动力学在实际流程中的应用 知识重点:
通过综合实例强化练习已学的知识
爆炸:用粒子的制作爆炸的烟火,结合blastCode制作碎片.渲染各个元素序列

(1)木箱爆破实例。

第08天 after effects软件的简介
1、AE的系统要求及工作环境
2、AE的安装
3、AE的工作界面及菜单
4、AE支持的文件格式
5、AE的初始化设置
6、各种素材的导入方法
7、认识窗口和面板
8、实例讲解AE的工作流程
1、 学习相关的特效基础理论,为深入学习后期合成软件作准备;
2、 认识游戏合成,了解它与影视合成的区别;
3、学习AE的初始安装及工作环境;
4、了解AE所支持的文件格式;
5、AE的初始化设置;
参数设置
项目设置
6、了解AE的菜单;
7、掌握AE的工作界面及基础操作;
8、掌握场的知识及在AE中场的设置;
9、认识AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法
10、掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets
11、AE与photoshop Illustrator Prmiere等软件的关系
通过实例子初步了解AE的工作流程及动画的基本创建。初步了解AE的工作特点,引导学员提高对合成软件的学习兴趣
第09天 1、层的概念
2、层的种类及功用
3、分类讲解层的操作
4、层的五种基本属性及其关键帧动画的创建
5、关键帧插值详解
6、层混和模式的讲解
7、图层时间控制及Time Ramp
8、AE的输出渲染设置
实例讲解创建AE关键帧动画
1、了解AE基于层方式工作的概念;建立方法以及其在工作中的作用
2、掌握AE的关键帧动画方法;
3、了解图层的五种基本变换属性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy;学会利用它们创建简单的关键帧动画;
5、分类讲解层的各种基本操作:复制、粘贴、分割、重组、排序、选择、移动、标记等
6、实例了解AE中图层的混和模式及不同混合模式产生的不同效果。
7、Time Ramp命令的用法。了解图层时间控制的方法,学习利用该命令对图层的播放速度进行控制。
8、掌握AE的输出渲染设置
理解层的概念,以及在特效制作时的应用
掌握层操作的方法。
第10天 1、色彩的基础理论
2、After Effects调色与降噪
3、第三方调色插件color finesse的应用
1、学习色彩的基础理论,为在后期软件中进行调色工作做准备;
2、了解AE中调整图像的主要特效:Effect>color correction中主要插件的应用
3、color finesse调色插件应用
4、学习Remove Grain插件的降噪技巧
重点掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法
(结合材质课程实例)
掌握调节特效色彩的基本方法
第11天 1、 合成中三维场景基础
2、 三维摄影机的创建和调整
3、 灯光创建与调整
4、 父子层的设置
5、 多视窗操作
6、 调整层的运用
7、图层在三维场景中的移动、旋转、缩放变换
1、3D层的概念和使用方法,学习在AE中创建三维图层的知识;
2、掌握三维摄影机的创建和调整方法,学会设置摄像机动画;
3、了解三维场景中灯光的创建,掌握灯光的几种类型及其属性,学习如何在场景中产生真实投影。
4、掌握三维图层的操作方法:移动、旋转、缩放、变换等。
5、了解父子层的设置及其作用;
6、了解AE中的多视窗显示及其在三位合成中的作用;
7、完成三维合成的实例,充分了解摄影机、灯光在三维合成中的重要性
了解合成特效在三维场景中的方法
以及特效在游戏中的合成原理
第12天

1、AE中创建文字的方法
2、文字动画的种类
7、 文字的基础动画
8、 AE文字预设动画的应用
9、 文字的高级动画 特效paint在手写字动画中的应用
10、 通过实例介绍文字特效菜单

1、学习文字在影视合成中的作用;
2、在AE中创建文字的两种方法:使用文字工具和文字特效;
3、利用文字工具创建和调整文字,以及设置文字动画;
4、学习利用文字特效Effect>Text工具创建文字
5、利用Paint>Vector Paint特效创建手写字。
Basic Text 基本文字
Numbers 打数字工具
Path Text 路径文字
通过各种文字动画实例进行讲解
了解特效文字的制作方法。
第13天 AE基础滤镜之
1、Distort扭曲变形滤镜
2、Noise&Grain躁波滤镜
1、介绍AE的基础特效滤镜:
重点介绍Displacement Map置换贴图和Fractal Noise分形躁波滤镜的详细命令,使用方法及应用;
掌握特殊效果的制作方法
第14天 1、抠像的基本知识
2、AE中抠像的几种方式
3、Effect>Keying键控滤镜组中各种抠像工具的应用
4、Keylight(光键)抠像的应用
5、Mokey的应用
6、Comontion的应用
1、学习抠像的基本知识,了解抠像在影视合成中的作用
2、学习AE的抠像工具:
通过实例重点学习Color Key、Linear Color Key抠像工具以及学习专业抠像工具Keylight(光键)在AE中的应用;
掌握抠像在特效制作中的重要性
介绍各种抠像的方法和工具
介绍第三方抠像插件
第15天 AE基础滤镜之
1、Simulation仿真滤镜
2、AE中的粒子系统介绍
3、Style风格化滤镜
AEC插件 Particular 粒子应用实例
介绍AE的基础特效滤镜:
实例讲解仿真、风格化和AE粒子系统
掌握通过滤镜制作游戏特效的方法
第16天 Combustion的学习
1、Combustion简介;
2、Combustion的工作界面及基础操作:
3、了解视图区、控制区各组成部分的作用和使用方法;
1、学习利用Combustion合成图像
2、学习Combustion中的通道、遮罩和选区
3、掌握Combustion的抠像工具
4、学习Combustion的基础动画的创建;
5、掌握在Combustion中的进行颜色校正
了解Combustion的滤镜的使用和常用滤镜效果;
掌握在Combustion的Paint绘画工具的使用;
掌握Combustion中的粒子的应用
学习在Combustion中Time warp的使用;
掌握在Combustion中输出渲染的设置
学习在Combustion中摄影机、灯光的使用;
学习Combusion的粒子合成方法
第17天
制作游戏特效的注意事项
知识重点:
特效模型和贴图的基本要求。
游戏引擎与特效制作的介绍。
学习完整的游戏打斗场景制作实例
第18-22天 强化训练特效在实际游戏制作流程中的应用 每日提交进度,辅导老师进行建议和指导 完成个人游戏特效作品

北京完美动力动画学院

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