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3dsMax基础班

课程介绍 完美动力内部编写教案(含大量商业案例) 由浅入深讲述MAX的基础知识,这其中讲解MAX操作界面、工具、修改器、材质、灯光、动画面板、粒子系统等,通过案例的制作,了解和掌握max的基本操作,能独立制作一般的案例。在案例制作过程中,理解和掌握建筑动画的基本流程,为深入学习建筑动画打下良好的基础。
适合对象 对MAX软件很感兴趣的动画爱好者并希望从事建筑动画行业,具备简单的电脑操作,无须软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,为将来更深入的学习MAX软件打下坚实的基础。
学    制 30天
学习目标 本课程是为对MAX软件很感兴趣的动画爱好者并希望从事建筑动画行业的认识设置,完美动力内部编写教案(含大量商业案例) 由浅入深讲述MAX的基础知识,课程系统全面,为各位学员向下学习提供了非常好的软件基础预备知识。这其中讲解MAX操作界面、工具、修改器、材质、灯光、动画面板、粒子系统等,通过案例的制作,了解和掌握max的基本操作,能独立制作一般的案例。在案例制作过程中,理解和掌握建筑动画的基本流程,为深入学习建筑动画打下良好的基础。
辅助教材
学生作品
教学承诺 固定每人手一机1个月,完美动力为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
时间
总体概述
知识要点
学习目标
第01天
自我介绍、作品展示
3dmax应用领域
给学生看一些max做的片子
建筑领域的发展
电影特效的发展
虚拟现实与游戏开发领域
影视广告及栏目包装
动画片
其他的展示应用。
欣赏和了解
第02天 Max界面介绍和基本操作应用。 概述Max的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用;介绍界面和基本操作。
知识点:
视口
菜单栏
主工具栏
命令面板
视口导航控制按钮
时间控制按钮
状态栏和提示行
熟悉3ds max的用户界面使用菜单栏和命令面板
常见术语
击左键和右键
视口大小、布局和显示方式
改变视口的大小
改变视口的布局
改变视口
使用快捷键改变视口
视口的明暗显示
视口的改变应用举例
菜单栏应用举例
工具栏
命令面板
对话框
状态区域和提示行
时间控制
视口导航控制按钮
学习并了解max界面

和基本操作。

第03天 主工具栏。 Undo撤销
Redo重做
Select and link选择并连接
Unlink slection 断开当前选择连接
Bind to space warp 绑定到空间扭曲
Select Object选择对象
Select by name按名称选择
了解工具栏的用法
第04天 浮动工具栏
状态栏
时间控制器
试图区。
轴的约束
曾的概念层管理器
Autogrid自动栅格
Array阵列
Snapshot快照
Spacing tool间隔工具
Clone and Align克隆并对齐
Brush presets 比刷预设
Track bar 轨迹栏
Poen mini curve editor打开迷你曲线编辑器。
掌握所学内容
第05天 菜单的介绍。 New新建
Reset重置
Open打开
Open recent打开最近
Save存储
Save as另存为
Save copy as存储为副本
Save selected选定存储
Xref objects外部参照对象
Xref scene外部参照场景
Merge合并。
掌握菜单内容
第06天 练习简单的家具制作 掌握poly建模的基本方法 学习案例
第07天 灯光的应用及欣赏
灯光的基本操作
灯光的基本属性
灯光的基础1。
Standard标准灯光
Target spot目标聚光灯
Free spot自由聚光灯
Target direct目标平行光
Omni泛光灯
Free direct自由平行光
Skylight天光
Mr area omni (mr区域泛光灯)
Mr area spot (mr区域聚光灯)。

练习灯光

第08天 灯光的基础2 Photometric光度学灯光
Target point light目标点光源
Free point light 自由点光源
Target linear light目标线光源
Free linear light 自由线光源
Target area light目标面光源
Free area light 自由面光源
IES sun light IES太阳光
IES Sky light IES 天光
Isotropic/diffuse light distribution
等向/漫反射灯光分布
Spotlight distribution聚光灯分布
Web distribution广域网分布
Photometric webs 光域网。
 
第09天 灯光的基本参数 三点灯光的案例。
General parameters常规参数
Shadow parameters阴影参数
Spotlight parameters 聚光灯参数
Spotlight parameters 高级效果
Mental ray indirect illumination
Mental ray间接照明
Mental ray light shader
Mental ray 灯光明暗器
练习案例
第10天 摄像机的基础知识
Free camera自由摄像机
Target camera目标摄像机。
Multi-pass depth of field多过程景深
Multi-pass motion blur多过程运动模糊
Depth of field(mental ray)景深mental ray
熟练掌握camera
第11天 材质与贴图
材质的元素的构成
灯光与材质的关系
灯光强度
入射角度
距离
环境
Diffuse
高光
在场景中材质的原则
Material editor 材质编辑器
材质编辑器菜单
材质事例窗
材质工具
贴图的类型面板
了解基本的材质知识
第12天 Shader的类型与材质类型
Architectural 建筑材质
Shader类型
Blinn
Phong
Anisotropic 各项异性
Metal 金属
Multi-nayar-blinn
Strauss
Translucent shader半透明
Architectural 建筑材质
Templates模板
Physical qualities物理特征
Special effects特殊效果
Advanced lighting override高级照明覆盖
Cutout裁切贴图

掌握所学内容

建筑的小品
第13天 混合材质的内容 Standard 标准材质
Raytrace光线追踪材质
Blend
Composite
Double sided
Morpher
Multi/sub-object
Shellac
Top/bottom
Ink’n paint
练习每一种材质的用法
第14天

贴图类型
二维贴图
三维贴图

Coordinates贴图坐标参数
Noise 噪波
Bitmap
Tiles
Checker
Combustion
Gradient
Gradient ramp
Swirl
二维贴图案例
第15天 贴图类型
合成贴图/颜色修改贴图
其他类型的贴图
材质浏览器介绍。
Composite合成
Mask 遮罩
Mix 混合
RGB multiply 颜色修改
Flat mirror镜面反射
Normal bump法线凹凸
Camera map per pixel每像素摄影机贴图
熟练使用
第16天 Uvw贴图 Uvw map
Unwrap uvw
Uvw xform
Map scaler
Camera map
Camera map(wsm)
Surface mapper(wsm)
Projection
Uvw mapping add
Uvw mapping clear
把握贴图的尺寸
第17天 环境与效果 Background 背景
Global lighting 全局光照
Exposure control曝光控制
Atmosphere 大气
Lens effects 镜头效果
Blur
Brightness and contrast亮度对比度
Color balance
Film grain
Motion blur运动模糊
重点掌握雾、火、体积光、镜头效果等
第18天
渲染参数
Render scene
Render frame window
Render output
渲染进程信息板
渲染文件格式
高级照明
光能传递
网络渲染
掌握渲染基本命令
第19,20天 粒子系统

空间扭曲

Spray
Snow
Blizzard
Parrary
PCloud
Super spray
讲解喷泉
第21天 毛发讲解和程序控制面板 毛发的基本要素
毛发修改器
Selection
Tools
General parameters
Material parameters
毛发渲染效果
毛发的灯光属性
多边形计数器
制作牙刷
第22天
Vary讲解
Frame buffer
Global switches
Image sampler
Adaptive subdivision image sampler
Indirect illumination
Lrradiance map
Quasi-monte carlo gi
Caustics
Environment
制作简单案例

北京完美动力动画学院

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