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建筑动画班

课程介绍 随着行业的发展,中国的动画制作方式也在取得突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。
适合对象 对MAX软件很感兴趣的动画爱好者并希望从事建筑动画行业,具备简单的电脑操作,无须软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,为将来更深入的学习MAX软件打下坚实的基础。
学    制 30天
学习目标 学员可以自己写30秒脚本,并要求创意,充分的表达主题,展示主体的项目。学会基本的镜头语言,用镜头来表达内容,把握镜头的节奏,制作镜头预演,并有较好音感。掌握贴图制作的方法,并且加以灵活运用,能熟练得使用所学的各种特效 实战制作,使学生了解国外项目的特点,和基本要求,并能熟料掌握制作方法,了解和掌握制作中的要求,并且能够提升渲染速度,完成公司的制作流程,和客户的交流等等
辅助教材
学生作品
教学承诺 固定每人手一机1个月,完美动力为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
时间
总体概述
知识要点
学习目标
第01天
欣赏脚本:
讲解提案的过程和人员
设计院脚本
案例:晋江
地产策划欣赏
案例:凯晨广场
公司宣传片脚本
案例:国泰恒生
了解甲方的需求(本项目的资料以及项目的定位、项目的优势,最终目标-卖房子)
脚本格式:开篇---内容----结尾
镜头运动:镜头语言的基本要求
确定主题,展示优势,还原真实
自己写30秒脚本
要求创意,充分的表达主题,展示主体的项目
第02天 分析后现代城镜头、燕莎盛世的镜头 了解各种镜头的设置
讲解摄像机的基本规律,推、拉、摇、移、摆。
根据脚本定摄像机,制作一些常见镜头,和使用技巧
讲解剪辑学的基本知识,了解蒙太奇,提供场景制作镜头预演。
练习课:
根据脚本设定镜头,制作镜头预演

自己随意设定一些场景,学会用镜头说话。学会基本的镜头语言,用镜头来表达内容,把握镜头的节奏,制作镜头预演,并且有音乐

第03天 国内项目的镜头设置:
有案例,国内镜头的分析
后现代城、科技财富中心、兰华国际
和音乐的节奏关系
分析项目中的每个个镜头的制作,了解基本的制作方法和制作规律每个镜头的衔接和设置技巧
镜头的速度设置技巧,调整track view曲线
用国内的场景自己设置镜头
第04天 国外项目的镜头设置
有案例,国外镜头的分析
日本项目和新加坡、长镜头的设置
在镜头里的配合关键帧的Trajectory
分析一分钟的镜头制作方法,如何保持流畅行
根据国外项目的模型,制作镜头
第05天 建筑常用的材质分析,
看经典材质TOTAL
水的制作、混凝土的制作、玻璃的制作、草的贴图制作、金属的材质制作、木料的材质制作、等材质的分析、贴图的高级应用 小场景里的贴图制作练习
第06天 和学生去采集素材让其了解贴图的重要性 光照拍材质时候不要高光,保持图片的明暗差距不要太大,保证图片的细节。
和同学互动去室外进行采集贴图。
绘制一些贴图根据大家的想法
第07天 绘制高质量的贴图,无缝贴图制作、常见园林贴图(日本贴图分享) 和学生一起来制作贴图,来应用到我们的场景里来

掌握贴图制作的方法,并且加以灵活运用

第08天 建筑动画的特效制作01
夜景车流线、
霓虹灯、
建筑生长动画、喷泉
超级粒子SuperSpray
Basic parameters
particle generation
particle type
rotation and collision
object motion inheritance
bubble motion
配合使用重力和反弹板
Deflectors和gravity
能熟练得使用所学的各种特效
第09天
效果分析:水墨效果、红旗飘、大爆炸、max扫光效果
Reactor的基础知识
Cloth布料系统
分析案例中的每个关键的步骤
熟练的操作特效
第10天
动画讲解以max默认为主
室内动画渲染技巧(有阳光)
案例:写字楼整层办公
Omni泛光灯的用法
General parameters 常规参数
Intensity/color/attenuation/强度/颜色/衰减
Advanced effects 高级效果
Shadow map
在场景中模拟太阳的漫反射的效果,以及在场景中的补光的设置
练习办公空间的效果
第11天 动画讲解以max默认为主
室内动画渲染技巧(无阳光)
案例:地铁站
如何在无主光源条件下漫反射灯光
模拟室内灯光的冷暖效果
熟练掌握室内灯光的技巧
第12天 动画讲解以max默认为主
室内动画渲染技巧
案例:商场大堂
在多光源的场景中如何制作

掌握制作技巧

第13天 案例: vray渲染客厅 讲解如何用用vray渲染室内动画
了解如何规范发光贴图的光子图
和灯光贴图的光子图
在空间中巧用面光源
实例操作过关
第14天

室外动画渲染黄昏
案例:新龙城

如何处理主光源和环境光
在黄昏下物体的材质表现
实践案例和制作
第15天 室外动画渲染白天
案例:燕莎盛事
白天的渲染技巧和技术
主光源的把握,注意镜头的角度和灯光颜色
在主体建筑的玻璃体上调整过滤值,争强玻璃的质感,在布局上把握环境的 真实
实战制作
第16天 室外动画渲染夜景
案例:燕莎盛事、财富中心
夜景的渲染技巧和技术
发光主体来源于室内,注意室内的空间变化,材质上注意和环境的融合
实战制作
第17天 分析国外案例:日本项目和新加坡的制作流程及制作方法 日本项目很注重细节的表现
细节多表现在树种上,在树的高度和种类上
在树的朝向上由要求,
对于贴图的要求也很多,每一个贴图的空间对齐很重要。
渲染上要求细腻
是学生了解国外项目的特点,和基本要求,并能熟料掌握制作方法
第18天 Vr渲染动画及网络渲染 在网络ip地址的设定上
在贴图问题上,使用网络指定可以解决丢失贴图的问题
跑光子图的时候不需要太大的分辨率
设置网路服务器,快速便捷的渲染动画
第19天 AE基础知识 介绍了After Effects 6.5界面和视频编辑的基本制作流程,以及该软件的系统要求和各项设置。基本项目的创建和工作界面的组成。 层的概念、层的常用模式、关键帧动画的基本概念以及初级动画等知识 了解基本功能
第20天 premiere的使用基础 File(文件)菜单,其中主要包含新建、打开、关闭、保存项目文件和各种剪辑文件命令;剪辑捕获、导入、获取属性的命令;页面设置和打印的命,以及退出Premiere6.0的命令等。 Edit(编辑)菜单,其中包括了剪切、复制、粘贴、选择、查找、定位、编辑等命令,用于对剪辑的基本操作
了解基本使用功能
第21天 AE调色 AE对建筑动画的调色,以及如何在场景中合成人物,以及插件的应用
让学生学会AE在建筑动画中的作用
第22天 Boujou的基本应用 实景合成技术,在真实的场景中合入制作的物体,使之匹配。
需要捕捉摄像机,应用:boujou
在实例中
需要了解一些镜头跟踪软件,进行实例练习
第23天 后期输出 premiere后期合成,把握整体片子的节奏。关于压缩dvd及vcd
使学生能掌握用premiere进行基本建筑动画的剪辑
第24天 建筑动画的总结

建筑动画的总结、渲染速度的提升、关于采样的的分析,和公司的制作流程,和客户的交流等等

了解和掌握制作中的要求,并且能够提升渲染速度

北京完美动力动画学院

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