角色基本绘画 |
这是学习动漫设计与制作的最基础部分,此过和要求学员练就扎实的手笔绘画功底及对色彩的掌握。重点学习角色设定、场景道具设定两大知识要点,结合各类平面绘图软件的教学,让学员可以由纸面绘画转为电脑绘画(CG)。同时指导学员通过进行泥塑、雕塑等再进一步培养艺术造型能力,为深入学习二、三维动画奠定基础。 |
学习人物角色的基本形体、五官、表情、发型、躯体、肢体绘画,要求良好的掌握线条、色彩的应用。 |
角色原画设定 |
进行角色原型创作,尝试赋予角色种族、性格、动作及相关资料设定。 |
场景道具设定 |
学习动漫场景的绘画,掌握场景的运用并进行角色配套道具的绘画。 |
造型模型制作 |
用泥塑的方式将角色实现,通过制作加强角色的塑造及表现能力。 |
(CG)绘画 |
学习Photoshop\Painter的功能操作并逐步由纸面绘画转为电脑绘画。 |
分镜与剧本 |
通过对案例的分析,了解前期剧本的创作,学习创作动画故事情节,再进行分镜台本storybook制作。 |
动画规律设计 |
角色姿态设计:单针角色性格表情设计 |
传统动画规律设计:在教师指导下投入真实项目进行综合性实践操作,完成综合作品。 |
动画规律综合应用:学习二维动画软件Flash的操作和使用,剖析专业动画制作流程。 |
3ds Max标准课程 |
学习3ds Max软件基础知识,达到影视包装行业对3ds Max软件操作的基本要求,为今后的综合应用打好基础;学习3ds Max影视工作中常用的高级3D特效插件 |
学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法 |
学习3ds Max灯光技术,熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法 |
学习基础动画、动画曲线编辑器、动画控制器、约束、摄影机动画、灯光动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow粒子系统技术 |
学习3ds Max摄影机的使用方法 |
特效制作 |
学习各种影视特效制作,配合3ds Max,制作眩幻的真实效果 |
Illusion、Cebas finalFlares光效粒子系统 |
Ky Trail光效果拖尾、运动拖尾;AfterBurn烟云爆炸系统、真实云雾、油烟爆炸、轰炸特效、火山喷发特效、飘渺类轻烟 |
DreamScape梦幻景观系统、山地地形、流云、彩虹、雾气、超写实天空、海洋表面、海底模拟、海底体光 |
RealFlow流体动力学系统、散落水滴凝聚成字、液体沿管道流成标志;RealWave海洋动力学·Phoenix写实火焰系统、样条线生长火焰、火焰沿路径燃烧、粒子火焰 |
PS贴图制作 |
学习Photoshop,通过软件内置特效滤镜插件和平面构成知识综合运用,掌握多种材质贴图绘制的技术和效果图后期处理 |
学习Photoshop选择和修饰选区、基本选择方法、高级选择方法、色调调整、通道和蒙板、颜色通道、Alpha通道、通道运算混合模式、混合色带、黑白照片上色、绘图工具、修饰工具、历史和历史艺术画笔、图层样式、塑料材质、霓虹灯材质、金属材质、玻璃材质、黄金材质、不锈钢材质等处理编辑各种点阵图像。 |
Illustrator矢量图 |
学习Illustrator绘制LOGO,特殊文字、图案等矢量图形,掌握绘制三维软件所需的矢量图形 |
贝赛尔曲线、钢笔工具、铅笔工具、笔划调板、裁刀与剪刀工具、外框路径、路径偏移、简化路径、编辑工具、变换调板、对齐调板、路径寻找器、压印、陷印、属性调板、预置、标尺与参考线、文本编辑与字型、文字工具、文字调板、段落调板、文字菜单 |
影视后期合成与特效 |
学习Photoshop、Illustrator、After Effects、Premiere在影视动画片中的合成与剪辑技巧,学习最终成片的输出 |
After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成;·After Effects高级动画技术、After Effects高级特效及应用;·After Effects高级调色技术、高级抠像技术;·Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用;·掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点;·输出文件中锯齿问题的解决办法 |
电视包装理念 |
通过学习案例的方式,了解电视包装工作中所必须掌握的基本概念,深刻地认识现代电视包装理念 |
电视包装品牌战略、电视栏目频道包装概述 |
频道理念的阐述 |
组成电视包装的几大要素 |
电视频道的整体包装的意义 |
电视频道整体包装的总体设计 |
包装项目的执行制作流程概括 |
视频格式的介绍、数字标清和高清的概念,分辨率和制式输出的认识 |
视觉元素平面表现技巧 |
学习电视包装中的设计基础,掌握包装设计中构图、色彩、光影等平面设计要素与应用技巧 |
平面元素的设计技巧、画面的构图研究、色彩的合理搭配和使用 |
光影的巧妙运用、综合运用-设计包装项目的平面元素 |
色彩、构图、运动节奏的把握、栏目包装创意的重点和要素 |
电视频道和栏目的类型;不同频道风格的设立 |
掌握LOGO的应用范畴、学习包装中LOGO的不同表现方式 |
针对栏目特性确定不同的表现方式、学习LOGO的变化对包装含义的诠释 |
栏目包装行业技巧 |
学习3ds Max和After Effects在电视包装中的各种高级应用技巧,为今后的综合应用打好基础 |
金属质感的研究、玻璃质感的研究、光的质感研究 |
粒子系统的应用、丝绸效果与质感的研究 |
3ds Max专有格式RPF的使用方法、分层渲染的原理与使用 |
后期合成的理念、使用后期合成为三维元素增效 |
后期中的三维系统的巧妙应用、纯后期方式的包装项目应用 |
电视栏目包装案例实战制作 |
行业概况分析,案例分析。 |
整体分析对国内外电视栏目包装制作行业概况,引导学员的发展方向 |
从分析该案例客户对象和要求出发,完成学习前期创意,中期模型制作,材质设置,灯光制作,渲染设置和后期合成一整套电视栏目类包装制作流程 |
影视广告案例实战制作 |
行业概况分析 |
整体分析对国内外影视广告和电影电视剧特效制作行业概况,引导学员的发展方向 |
商业案例赏析 |
全面分析学习国内风格各异的商业案例及其应用 |
案例01 |
从分析该案例客户对象和要求出发,完成学习前期创意,中期模型制作,材质设置,灯光制作,渲染设置和后期合成一整套产品类广告制作流程 |
案例02 |
从分析该案例客户对象和要求出发,完成学习前期创意,中期模型制作,材质设置,灯光制作,渲染设置和后期合成一整套饮料类广告制作流程 |
三维实拍合成广告 |
实景跟踪,模型的对位,贴图的对位,气氛的把握 |
虚拟表现手法的定位 |
Particles Flow粒子系统的高级应用 |
运用后期模拟摄像机震动的手法增强视觉冲击力 |
毕业设计 |
综合运用之前所学的知识完成商业工作项目制作 |
综合运用之前所学的知识,以小组团队合作的形式,模拟实际生产项目,学员在项目制作过程中担任各种角色,完成项目前期策划、项目中期制作、项目后期调整等实际生产制作流程,完成专业的商业电视包装、影视特效和商业广告作品 |