初
级
动
漫
设
计 |
角色基本绘画 |
这是学习动漫设计与制作的最基础部分,此过和要求学员练就扎实的手笔绘画功底及对色彩的掌握。重点学习角色设定、场景道具设定两大知识要点,结合各类平面绘图软件的教学,让学员可以由纸面绘画转为电脑绘画(CG)。同时指导学员通过进行泥塑、雕塑等再进一步培养艺术造型能力,为深入学习二、三维动画奠定基础。 |
学习人物角色的基本形体、五官、表情、发型、躯体、肢体绘画,要求良好的掌握线条、色彩的应用。 |
角色原画设定 |
进行角色原型创作,尝试赋予角色种族、性格、动作及相关资料设定。 |
场景道具设定 |
学习动漫场景的绘画,掌握场景的运用并进行角色配套道具的绘画。 |
造型模型制作 |
用泥塑的方式将角色实现,通过制作加强角色的塑造及表现能力。 |
(CG)绘画 |
学习Photoshop\Painter的功能操作并逐步由纸面绘画转为电脑绘画。 |
分镜与剧本 |
通过对案例的分析,了解前期剧本的创作,学习创作动画故事情节,再进行分镜台本storybook制作。 |
动画规律设计 |
角色姿态设计:单针角色性格表情设计 |
传统动画规律设计:在教师指导下投入真实项目进行综合性实践操作,完成综合作品。 |
动画规律综合应用:学习二维动画软件Flash的操作和使用,剖析专业动画制作流程。 |
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室内外建筑设计 |
学习3ds Max建模基础知识,达到室内外建筑表现行业对模型的的创建要求;学习3ds Max的基础材质、灯光、渲染输出等知识,达到室内外建筑表现行业对效果图的基本要求 |
学习3ds Max的室内外建模知识,包括:高精度建模软件SketchUp、制作应用于3ds Max和Lightscape的优秀高精度模型场景 |
学习CAD识图,将CAD图纸文件导入到SketchUp和3ds Max中进行高效的室内场景建模 |
学习3ds Max的高级建模技术,掌握制作家具和室内装饰模型的技巧 |
学习各类室外建筑的行业建模方法,包括住宅建模、公建建模、地形建模、异形建模、建筑简模等 |
学习3ds Max的基础材质、灯光、渲染输出等知识 |
学习各种建筑渲染表现手法,包括住宅表现、公建表现、场馆表现、日景表现、夜景表现、鸟瞰表现等内容 |
学习不同材质的建筑表现,包括墙面材质效果的处理、玻璃效果的表现、周边环境景观的表现、色彩与情感的表现 |
· 对大型建筑表现的整体把握,各种特殊材质的表现,镜头的角度放置,辅助景观的对比创建等 |
平面设计师与三维图象处理 |
学习平面构成,色彩构成等专业平面知识,配合Photoshop、CorelDraw12、两大专业图形处理与制作软件,设计制作专业的海报、包装、书籍装帧作品,配合3ds Max专业三维图象软件,制作真实的室内外效果图与贴图。 |
学习利用Photoshop处理、编辑各种点阵图像、通过软件内置特效滤镜插件和平面构成知识综合运用;制作出惊人的图像特效 |
学习利用CorelDraw12完成图形绘制、包装、宣传页的制作,各种图形与文本的混排制作、图形组合与分离等技巧,学习海报、书籍、宣传彩页等出版物的制作方法 |
室内高级设计 |
学习使用3ds Max、Lightscape、AutoCAD、Photoshop等软件综合应用制作专业室内效果图 |
学习3ds Max灯光阵列技术、VRay渲染技术、Lightscape光能传递渲染技术 |
从CAD识图、Lightscape导入模型渲染、Photoshop后期合成修饰,掌握一整套专业的效果图制作流程,达到独立制作的行业要求。案例涉及各种家装、工装、日景和夜景的表现 |
室外高级建筑设计 |
学习使用3ds Max制作各种建筑效果图的方法。静帧作品达到行业普遍水准,具备独立承担建筑表现项目制作的能力 |
建筑建模,包含住宅、办公、场馆、异型、古建等常见建模方法 |
建筑渲染,包含基本构图与色彩常识,日景、夜景、黄昏等不同光环境,鸟瞰、人视、局部等不同景别的建筑表现的灯光与材质技巧,以及VRAY等行业普遍采用的外挂渲染器的使用方法 |
后期效果处理,学习通过Photoshop,运用已学到的软件与平面知识对效果图进行润色和修饰的技巧与经验,制作出更加专业的效果图。 |
建筑动画 |
学习3ds Max的基础动画知识,达到建筑浏览动画中常见动画的制作需要 |
学习3ds Max的基础动画知识:路径动画、摄影机动画、特效粒子动画 |
学习约束、父子连接关系、灯光动画 |
学习3ds Max摄影机的使用方法 |
Particle Flow高级粒子系统、Realflow流体系统 |
学习3ds Max建筑表现中园林绿化、古建筑和特殊地形的制作方法 |
学习在建筑动画中各种园林绿化的方法、 |
学习古建的特殊表现方法、各种植物的制作技巧、地形的制作技法、 |
园林绿化高级植树插件SpeedTree、RPC、TreeStorm、FOREST的使用技巧 |
学习3ds Max建筑动画的制作以及常见的特殊效果 |
车流线效果、霓虹灯效果 |
VP及EFFECT光效、雨雪与花瓣 |
涟漪与波浪、旗帜动画 |
水墨效果、雪地效果、生长动画 |
环境雾、体积雾、体积光 |
动画后期合成与特效 |
学习建筑动画中的合成与编辑,学习最终成片的输出 |
学习建筑动画中的合成与编辑,包括After Effects使用基础、After Effects建筑动画特效及应 |
用、ILLUSION使用基础、Premiere Pro使用基础 |
学习使用后期软件进行调色合成 |
学习各种建筑动画所需后期特效的方法,以及最终的剪辑输出,制作各种格式的媒体文件等 |
虚拟现实与多媒体 |
学习建筑表现中基本的虚拟现实与多媒体技术 |
学习建筑表现中基本的虚拟现实与多媒体技术,学习3DVRP高级虚拟现实软件使用技术,将3ds Max场景导入后生成可用于本地和网络浏览的虚拟现实文件、学习相关的法线贴图技术、多媒体整合技术 |
毕业设计 |
综合运用之前所学的知识完成实际工作项目 |
在教师指导下,以小组团队合作的形式,模拟实际生产项目,学员在项目制作过程中担任各种角色,综合运用之前所学的知识,结合大型室内外建筑表现和建筑动画实际项目,从策划、脚本、渲染到后期,学习整个生产流程。包括整体运动节奏的把握,色彩色调的协调,音乐的匹配等实用技巧。最终成品包括室内外效果图套图、建筑动画视频、虚拟现实演示、楼书和多媒体演示光盘等 |