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Maya动画标准课程

 

系统学习Maya最新版,主要内容包括:用户界面、NURBS、多边形建模、复杂模型的创建、灯光、摄像机、UV创建与编辑、材质纹理、渲染设置、基础mental ray、关键帧动画、变形器、动画规律、CG制作流程、粒子、刚体、柔体等。本课程采用Autodesk/Maya官方英文原版教材与优一动画开发的综合训练案例,极大地提高了学员的实际制作能力。学员毕业后可进入广告公司、专业制作公司、电视台、游戏制作等机构,胜任基础三维动画、建筑模型、影视片头、广告与电视栏目包装等相关工作。为进一步学习高级角色动画打下坚实的基础。

 

教学时间:120课时 40单元    开课情况:每个月的第一个星期一开课

 

入学对象:

对计算机操作有一定基础。希望学习专业的Maya三维动画技术,全面掌握Maya标准动画知识,并期望在完成课程之后能进入以Maya为动画生产线的专业动画制作机构工作。

 

考试认证:

通过考试颁发Autodesk|Maya官方认可的《Maya动画师》认证。     (考证费用300元)

 

课程特点:

1.详尽系统地学习Maya软件最新版本的主要功能模块,使你的专业知识更加全面系统。

2.数百个优秀、精美的用于课堂教学和课后练习的实战案例。

3.教学案例均来自于美国Autodesk|Maya官方原版教材和优一动画多年制作与教学实践,经典与经验的完美结合。

教学内容
UI基础、建模

01 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具

02 深入Maya界面、创建简单文本

03 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面

04 深入编辑NURBS曲线

05 深入编辑NURBS曲面

06 综合运用NURBS工具

07 Polygon工具

08 深入Polygon的层级编辑

09 Polygon的合理布线

10 细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系

11 种建模方式的综合训练

12 3D建模与其他造型艺术的联系

灯光、摄象机

13 Maya灯光类型

14 3D布光与摄影灯光

15 Maya灯光特效

16 Maya摄像机与摄影

UV编辑

17 认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理

18 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则

19 多边形UV映射方式、UV编辑器

20 编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV

材质、纹理、渲染mentalray

21 材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用

22 基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理

23 多维材质与纹理、透明物体的表现

24 反射与折射、凹凸与置换、综合练习

25 常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置

关键帧、动画

26 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose

27 关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet

28 路径动画与应用

29 认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK

30 基本的钢体、柔体蒙皮

变形器、动画

31 变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形

32 非线性变形

33 造型变形、摇摆变形、线变形

34 褶皱变形、包裹变形

动规律、CG流程

35 CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律

36 CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识

粒子、刚体、柔体

37 基本粒子知识

38 刚体与基本应用

39 柔体与基本应用

合成

40 Shake或AE的介绍基本知识

优一动画
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