| 教学内容 |
UI基础、建模 |
01 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具 |
02 深入Maya界面、创建简单文本 |
03 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面 |
04 深入编辑NURBS曲线 |
05 深入编辑NURBS曲面 |
06 综合运用NURBS工具 |
07 Polygon工具 |
08 深入Polygon的层级编辑 |
09 Polygon的合理布线 |
10 细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系 |
11 种建模方式的综合训练 |
12 3D建模与其他造型艺术的联系 |
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灯光、摄象机 |
13 Maya灯光类型 |
14 3D布光与摄影灯光 |
15 Maya灯光特效 |
16 Maya摄像机与摄影 |
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UV编辑 |
17 认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理 |
18 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则 |
19 多边形UV映射方式、UV编辑器 |
20 编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV |
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| 材质、纹理、渲染mentalray |
21 材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用 |
22 基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理 |
23 多维材质与纹理、透明物体的表现 |
24 反射与折射、凹凸与置换、综合练习 |
25 常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置 |
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关键帧、动画 |
26 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose |
27 关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet |
28 路径动画与应用 |
29 认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK |
30 基本的钢体、柔体蒙皮 |
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变形器、动画 |
31 变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形 |
32 非线性变形 |
33 造型变形、摇摆变形、线变形 |
34 褶皱变形、包裹变形 |
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动规律、CG流程 |
35 CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律 |
36 CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识 |
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粒子、刚体、柔体 |
37 基本粒子知识 |
38 刚体与基本应用 |
39 柔体与基本应用 |
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合成 |
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