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Flash动画编程班

当今的互联网时代,用Flash制作的游戏、网站、特效、交互性课件等越来越受到人们的欢迎。而这些离不开Flash的核心语言ActionScript。初学Flash的认为这似乎很难掌握,其实不然,我们通过直观的浅显易懂的多媒体教学方式,使您能够很快掌握ActionScript编程的精髓。ActionScript3.0是真正面向对象的编程语言,能够编写更为实用的程序。本课程侧重于动作脚本的实用性,以“动作脚本+实例”的结构方式构建内容,使用户在学会交互动画和Web应用程序制作的过程中就掌握常用内置类、组件、Flash和CSS编程、屏幕、绘图、游戏、多媒体课件、mp3播放器等内容。

120 课时

教学地点

深圳市人才大市场7楼

课程价格

 

学习周期

白班:6个月晚班:10个月

上课时间

白班:周一至周五         晚班:周二、四、六(19:00-21:00)

软件版本

ActionScript3.0

ActionScript3.0


第1章ActionScript编程基础
001 编程环境参数设置
002 认识“动作”面板
003 管理动作脚本
004 脚本助手
005 变量的代码查错
006 使用输出面板输出变量
007 用动态文本和输入文本处理变量
008 区别运算符x++和++x
009 使用点运算符

第2章函数入门和程序结构控制
010 计算圆面积
011 on()事件处理函数
012 事件处理函数方法
013 判断程序
014 不断旋转的指针
015 用户登陆程序
016 控制影片剪辑排列

第3章常用系统函数和行为
017 时间轴控制函数
018 DuplicateMovieClip()函数与removeMovieClip()函数019 startDrag()函数和stopDrag()函数
020 loadMovie(函数
021 loadVariables函数
022 fscommand( )函数
023 getTimer( )函数
024 trace( )函数及程序调试

第4章面向对象的编程技术
001 编写一个简单应用类程序
002 创建自定义mcMove类
003 私有成员和共有成员
004 构造函数
005 静态成员
006 获取和设置方法
007 动态类
008 继承

第5章常用内置类
009 MovieClip类
010 数组类
011 Color类
012 Sound类
013 Math类
014 Key类
015 Mouse类

第6章组件
016 用户注册系统
017 限时单项选择题
018 简单菜单
019 弹跳菜单
020 网页导航菜单
021 媒体组件应用

第7章 CSS、HTML和XML
001 Flash支持的CSS属性和加载
002 Flash支持的HTML标签
003 Flash中XML文档的属性和方法

第8章屏幕
004 屏幕简介
005 屏幕的操作
006 为屏幕添加行为
007 幻灯片演示文稿
008 表单应用程序

第9章绘图
009 基本绘图方法简介
010 绘制动态直线
011 用curvtTo()绘制曲线

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项目实战


综合范例
012 华容道游戏
013 制作椭圆的轨迹动画
014 椭圆的定义-探索动画
015 制作椭圆和双曲线的画图课件
016 MP3播放器

 


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